Гача без рутины или почему постоянный фарм шмота больше не бесит
Спасибо всем, кто пришёл в прошлый пост, безмерно благодарен вам за обратную связь❤Всё прочитал и всё записал.
А пока расскажу вам о том, что в гача-играх раздражает меня самого больше всего: игра тратит ваше время и ваши ресурсы за просто так. В Obligatum я специально это убрал.
Энергия тратится только за победу
Проиграли этап — энергия вернулась целиком. Пробуйте новый состав, проверяйте безумную связку, идите на босса раньше времени: неудача ничего не стоит. Наказывать игрока за эксперимент — худшее, что может сделать игра про подбор отряда.
Пройденный этап фармится в один клик
- Кнопка «Повторить» в итогах боя запускает тот же этап тем же составом.
- Быстрые бои: пройденный этап можно прогнать автобоем без экрана боя сразу 1, 5, 10 раз или на всю энергию. Это не «бросок монетки»: быстрый бой считается тем же движком, что и обычный, тем же составом. Слабый отряд проиграет и в быстром бою, сильный выиграет.
Фарм никуда не делся, ресурсы по-прежнему нужно добывать. Но смотреть на один и тот же бой в двадцатый раз больше не нужно.
«Путь обречённых»: сложная кампания, где вы решаете сами
Это та же кампания, но сложнее: на каждом этапе три волны врагов подряд, а здоровье героев между волнами не восстанавливается. Награды здесь ценнее обычных.
Отрядов можно взять до трёх, по пять героев в каждом. Но второй и третий отряд не обязательны. Их можно оставить пустыми или неполными. Пятнадцать одетых героев здесь никто не требует.
Главная фишка — замена павших прямо по ходу боя. Со второй волны, когда погибает герой, бой встаёт, и вы сами выбираете, кто выйдет вместо него из резерва. Есть фильтры по ролям: атакующие, танки, поддержка. Даже если пали все, но в резерве кто-то остался, это не поражение, а замена.
Поэтому каждый играет так, как ему удобно:
- собрали большой резерв — выходите тремя отрядами и меняете павших по ходу боя;
- вложились в одного сильного героя — на первых этапах Пути он вытянет все три волны в одиночку.
Проходить этапы в одиночку легко не будет: чем дальше, тем Путь сложнее. Но то, что так можно сделать, — осознанное решение, а не дыра в балансе. Игра проверяет, насколько силён ваш отряд, а не сколько героев вы успели одеть.
Открывается «Путь обречённых» после 5-го этапа первой главы.
Отряды запоминаются
Игра помнит последний состав в каждом режиме, а в Цитаделях — для каждой фракции отдельно. Плюс три сохранённых набора: собрали команды один раз, сохранили в «Набор 1» — и в следующий раз они уже на месте. Собирать команду заново перед каждым боем не придётся.
Снаряжение — в пару нажатий
- «Надеть лучшее» одевает героя за одно нажатие.
- Массовый разбор по звёздам освобождает инвентарь от хлама.
- Защита от разбора не даст случайно отправить в разбор нужный предмет.
Запасные герои догоняют основной состав
Новых героев можно подтянуть по уровню за Серебро. Не нужно гонять каждого героя через всю кампанию заново.
Автобой слушается
На автобое можно нажать на врага, и все атаки героев пойдут в него. Или нажать на своего героя, и усиления с лечением достанутся ему. Автобой при этом остаётся автобоем, просто контролируемым.
Попробовать бесплатно (Windows и Android): https://drive.google.com/drive/folders/1SvubiRAOQGJZRQX_7i7B7ZjGTj49Nqt_
Следить за разработкой: boosty.to/jlapbcode
А какая рутина бесит в гача-играх вас? Напишите в комментариях. Может, её тоже стоит убрать.