Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года

Около года назад я набрался духу и решил покинуть компанию, оставить столь любимый и дорогой сердцу проект, чтобы отправиться в свободное плавание. Было непросто, я долго сомневался, но накопленный опыт и полученные за годы работы знания подсказывали, что весь мой багаж можно упаковать во что-то не менее, а может и более крутое. Я даже примерно…

77 показов
7.8K7.8K открытий

выбрать Unreal — сделать среднестатистический проектМне казалось, что это зависит от рук разработчиков, а оно вона как.
Основной фокус — на шутерахВы уверены, что это играбельно на мобилках? В плане удобства, а не механик.

Ответить