О конкурсе я узнал 7 мая, но начал работу над игрой только за неделю до его окончания. Я быстро сделал прототип, в нём пули и игрок, покидая границы экрана, оказывались на противоположной стороне (ScreenWrap). Я решил, что, если добавить к этому рикошет пуль от пуль, должна получится крайне интересная игра.