Интервью с организатором Siberian Game Jam

Осталось меньше месяца до Сибирского Геймджема. Кто знает, может именно читатели этих строк смогут проявить себя на этом хакатоне? Заявки ещё вполне можно подать. Поговорим об этом и многом другом с Викторией Аитовой, одним из руководителей мероприятия.

Интервью с организатором Siberian Game Jam
77
33

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

88
11
11

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
1010

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

3232

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?

Road to Darkness
4343

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

1010

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

362362

Объявлены победители конкурса Pixel Game Maker MV Game Development Challenge

1212

Беспомощность и размышления о смерти: обзор Zatorski, Ph.D

Интересный эксперимент с инди-джема DTF, который противоречит сам себе.

Беспомощность и размышления о смерти: обзор Zatorski, Ph.D
6666

Инди-джем DTF: итоги

Объявляем победителя конкурса независимых разработчиков.

Инди-джем DTF: итоги
7676

DTF Indie Jam. Луч-9. Вместо постмортема

Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.

2525

Инди-джем DTF: финалисты и голосование за победителя

Выбирайте мудро.

Инди-джем DTF: финалисты и голосование за победителя
106106

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

112112

Инди-джем DTF — Статистика

Жанры игр, участвующих в финале Джема
5757

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для тог…

7373

Как я сделал непроходимую игру

Прием работ на #индиджем завершен. Я думал, что буду ждать результатов, а потом напишу пост о том, как я делал игру, какой крутой был джем, и как я рад за победителей...

3737

The Frosted: Геймдизайн

Привет, друзья!Вот и выложен билд, мы анализируем комментарии и фидбек, полученный от тех, кто успел уже поиграть и оценить нашу игру в рамках #индиджем от DTF.

The Frosted: Геймдизайн
1212

Инди-джем DTF — игры финалистов

Готовые прототипы для конкурса, которые можно скачать и оценить.

Инди-джем DTF — игры финалистов
119119

Немного о том, как инди-разработчики успевали поучаствовать в джеме DTF

Скришнот из редакционного Slack. У меня время по Екатеринбургу (+2 к Москве)
206206

Как я делал игру на джем за 24 часа

Так вышло, что с командой вместе мы не успели закончить основной проект к джему, а мне очень хотелось поучаствовать в нём, поэтому вчера примерно в 9 вечера я решил что сделаю свою игру для джема. И вот как это происходило.

Оен - главный герой.
3838

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не родил…

4141

Cura - build

В это всё-таки можно сыграть

Cura - build
1010

The Frosted: Прототип игры

Прототип нашей игры для #индиджем от DTF - готов! Скачивайте, играйте и комментируйте. Нам очень нужно ваше мнение и советы.

The Frosted: Прототип игры
4040

Chernobyl Trip: Прототип для DTF Indie-Jam

Привет DTF. Последний раз я рассказывал о своей игре почти месяц назад. За это время я успел ее закончить.

2121

Complex Fracture - Release! Финальный билд моей Beat Em Up игры для индиджем

И вот на последних минутах я заливаю свой проект! Надеюсь вам понравится.

1616

Far From Home: Итоги

Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.

Far From Home: Итоги
1717

Моя Испанская Оборона. Финальный отчет

#индиджем #шахматы_не_то_чем_кажутся

Моя Испанская Оборона. Финальный отчет
5858

Нейросеть. Новое название. Новая история

Продолжаю работать над историей. Название "Who Are You" было рабочим и не соответствовало концепции самой истории. Теперь название проекта "Нейросеть". Кстати, вот и тизер подъехал.

1010

Луч-9. Билд для DTF Indie JAM

Представляю pre-alpha версию игры "Луч-9" , разрабатывавшейся в рамках DTF Indie Jam.

1414

Heavy Core. Сборка для Джема

С благоговением сообщаю, что настолько увлеклись левелдизайном и тестированием разных механик, что напрочь забыли, про основное условие, тот самый твист.

3333

Witchcrafty для DTF-джема. Финал

Привет, DTF! Вот и мы добрались до последних часов джема.

Witchcrafty для DTF-джема. Финал
7272

Yuha’s Nightmares Devlog part #3 JAM ENDING

Юхины кошмары, версия «Конец джема». Ссылка на билд в самом низу.

1919

Cell Hats Прототип

Техно-демо для джема.

Cell Hats Прототип
77

Deadman Race: Джем-билд

Этот билд - шедевр! Хотя нет, это скорее про следующий. Сейчас же в рамках нужно выложить хоть что-то...

88

Quadrum - игра на индиджем за 24 часа

55

Про историю, подсознание и творчество

Я не успеваю закончить свою игру на #индиджем в срок, поэтому к этой статье прикрепляю билд незавершенной игры. Для ленивых ещё и видео на Youtube c куском прохождения. Так как это конкурс, я вынужден рассказать о ней больше, чем хотелось бы рассказывать игрокам до того, как они её запустят. Заодно расскажу то, что обещал в конце прошлой статьи об…

2121

Ricoshot

Ricoshot

Здравствуйте, Читатели DTF!

2121

Palladium: демо-версия с одной загадкой для #индиджем

Вот и наша игра для индиджема теперь доступна не только в виде набросков и скриншотов, но и в виде играбельного билда!

Ксения всегда готова поболтать с вами :)
1010

Seeing Red: гнев и другие стадии потери

Все-таки успел закончить до дедлайна. Из TODO осталась только графика, но буду считать, что это была stretch goal. Главное - получилась законченная игра с сюжетом, UX (в частности, мышовым управлением и сохранением), несколькими концовками и всем прочим полагающимся.

Теперь это выглядит как-то так.<br />
1717

Plexus. Финальный билд для джема

Мы расскажем о том, что успели сделать, покажем видео с геймплеем, дадим ссылки на билды, приоткроем обратную сторону разработки и немного поделимся планами на будущее.

Plexus. Финальный билд для джема
2121

Plumber Jack: история одного платформера

Платформер про чистильщика канализации где-то в недрах магического мегаполиса или история о том, как программист, студент-бакалавр и учитель английского из Китая вместе проект делали.

1818