Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.
Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.
Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.
Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.
Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.
Интересный эксперимент с инди-джема DTF, который противоречит сам себе.
Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.
Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.
Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для тог…
Прием работ на #индиджем завершен. Я думал, что буду ждать результатов, а потом напишу пост о том, как я делал игру, какой крутой был джем, и как я рад за победителей...
Привет, друзья!Вот и выложен билд, мы анализируем комментарии и фидбек, полученный от тех, кто успел уже поиграть и оценить нашу игру в рамках #индиджем от DTF.
Так вышло, что с командой вместе мы не успели закончить основной проект к джему, а мне очень хотелось поучаствовать в нём, поэтому вчера примерно в 9 вечера я решил что сделаю свою игру для джема. И вот как это происходило.
Этот билд - шедевр! Хотя нет, это скорее про следующий. Сейчас же в рамках нужно выложить хоть что-то...
Представляю pre-alpha версию игры "Луч-9" , разрабатывавшейся в рамках DTF Indie Jam.
Подробности расскажу попозже, пока представляю свою игру на конкурс. Я так и не успел ничего сделать из задуманного, но всё равно хочу участвовать.
И вот на последних минутах я заливаю свой проект! Надеюсь вам понравится.
Привет DTF. Последний раз я рассказывал о своей игре почти месяц назад. За это время я успел ее закончить.
Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.
Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не родил…
Юхины кошмары, версия «Конец джема». Ссылка на билд в самом низу.
Прототип нашей игры для #индиджем от DTF - готов! Скачивайте, играйте и комментируйте. Нам очень нужно ваше мнение и советы.
Вот и наша игра для индиджема теперь доступна не только в виде набросков и скриншотов, но и в виде играбельного билда!
Продолжаю работать над историей. Название "Who Are You" было рабочим и не соответствовало концепции самой истории. Теперь название проекта "Нейросеть". Кстати, вот и тизер подъехал.
С благоговением сообщаю, что настолько увлеклись левелдизайном и тестированием разных механик, что напрочь забыли, про основное условие, тот самый твист.
Ссылка на билд в конце статьи, но прежде чем начать следует ознакомиться со следующей информацией, так как в игре не реализовано ещё множество элементов и управление НЕ интуитивно понятное.
Я не успеваю закончить свою игру на #индиджем в срок, поэтому к этой статье прикрепляю билд незавершенной игры. Для ленивых ещё и видео на Youtube c куском прохождения. Так как это конкурс, я вынужден рассказать о ней больше, чем хотелось бы рассказывать игрокам до того, как они её запустят. Заодно расскажу то, что обещал в конце прошлой статьи об …
Все-таки успел закончить до дедлайна. Из TODO осталась только графика, но буду считать, что это была stretch goal. Главное - получилась законченная игра с сюжетом, UX (в частности, мышовым управлением и сохранением), несколькими концовками и всем прочим полагающимся.
Мы расскажем о том, что успели сделать, покажем видео с геймплеем, дадим ссылки на билды, приоткроем обратную сторону разработки и немного поделимся планами на будущее.
Я справился, я сделал это! У меня было всего три дня, что бы из текста сделать игру. Это было сложней, чем я думал и я знаю, что моё творение хромает, иногда падает, но это мой ребенок, и я его люблю.
Привет народ, первый раз выхожу из тёмного ридонли. Яркий свет от пустого редактора статьи ослепляет меня и вселяет страх.