#Инди-джем

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?
Road to Darkness
Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

Объявлены победители конкурса Pixel Game Maker MV Game Development Challenge
Беспомощность и размышления о смерти: обзор Zatorski, Ph.D Статьи редакции

Интересный эксперимент с инди-джема DTF, который противоречит сам себе.

Инди-джем DTF: итоги Статьи редакции

Объявляем победителя конкурса независимых разработчиков.

DTF Indie Jam. Луч-9. Вместо постмортема

Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.

Трейлер под композицию "Чужое место" группы 2-й СОРТ. Получилось на любителя, но как же надоели однообразные трейлеры под заунывный дарк амбиент.
Инди-джем DTF: финалисты и голосование за победителя Статьи редакции

Выбирайте мудро.

Girls’ Deadly School - продолжаю разработку

Я рад, что моя игра прошла отбор на инди джем, но не время расслабляться, разработка продолжается!

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

Инди-джем DTF — Статистика
Жанры игр, участвующих в финале Джема
История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

Как я сделал непроходимую игру

Прием работ на #индиджем завершен. Я думал, что буду ждать результатов, а потом напишу пост о том, как я делал игру, какой крутой был джем, и как я рад за победителей...

Врагов не убить
The Frosted: Геймдизайн

Привет, друзья!Вот и выложен билд, мы анализируем комментарии и фидбек, полученный от тех, кто успел уже поиграть и оценить нашу игру в рамках #индиджем от DTF.

Инди-джем DTF — игры финалистов Статьи редакции

Готовые прототипы для конкурса, которые можно скачать и оценить.

Red Button. Билд
Как я делал игру на джем за 24 часа

Так вышло, что с командой вместе мы не успели закончить основной проект к джему, а мне очень хотелось поучаствовать в нём, поэтому вчера примерно в 9 вечера я решил что сделаю свою игру для джема. И вот как это происходило.

Оен - главный герой.
Cell Hats Прототип

Техно-демо для джема.

Немного о том, как инди-разработчики успевали поучаствовать в джеме DTF Статьи редакции
Скришнот из редакционного Slack. У меня время по Екатеринбургу (+2 к Москве)
Deadman Race: Джем-билд

Этот билд - шедевр! Хотя нет, это скорее про следующий. Сейчас же в рамках нужно выложить хоть что-то...

Луч-9. Билд для DTF Indie JAM

Представляю pre-alpha версию игры "Луч-9" , разрабатывавшейся в рамках DTF Indie Jam.

Quadrum - игра на индиджем за 24 часа

Подробности расскажу попозже, пока представляю свою игру на конкурс. Я так и не успел ничего сделать из задуманного, но всё равно хочу участвовать.

Into The Ocean: Выкладываем карту на стол

Небольшой рассказ, много картинок и билд игры.

Complex Fracture - Release! Финальный билд моей Beat Em Up игры для индиджем

И вот на последних минутах я заливаю свой проект! Надеюсь вам понравится.

30 секунд геймплея. Во записи немного притормаживает, но ничего не могу с этим поделать 😕.
Chernobyl Trip: Прототип для DTF Indie-Jam

Привет DTF. Последний раз я рассказывал о своей игре почти месяц назад. За это время я успел ее закончить.

Cura - build

В это всё-таки можно сыграть

Far From Home: Итоги

Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не…

Yuha’s Nightmares Devlog part #3 JAM ENDING

Юхины кошмары, версия «Конец джема». Ссылка на билд в самом низу.

The Frosted: Прототип игры

Прототип нашей игры для #индиджем от DTF - готов! Скачивайте, играйте и комментируйте. Нам очень нужно ваше мнение и советы.

Palladium: демо-версия с одной загадкой для #индиджем

Вот и наша игра для индиджема теперь доступна не только в виде набросков и скриншотов, но и в виде играбельного билда!

Ксения всегда готова поболтать с вами :)
Нейросеть. Новое название. Новая история

Продолжаю работать над историей. Название "Who Are You" было рабочим и не соответствовало концепции самой истории. Теперь название проекта "Нейросеть". Кстати, вот и тизер подъехал.

Первый тизер интерактивной истории "Нейросеть"
Heavy Core. Сборка для Джема

С благоговением сообщаю, что настолько увлеклись левелдизайном и тестированием разных механик, что напрочь забыли, про основное условие, тот самый твист.

Спойлер орбитального твиста
Ricoshot

Здравствуйте, Читатели DTF!

Sixty Four (a.k.a. Def & Mine) - Альфа версия с мультиплеером

Ссылка на билд в конце статьи, но прежде чем начать следует ознакомиться со следующей информацией, так как в игре не реализовано ещё множество элементов и управление НЕ интуитивно понятное.

Моя Испанская Оборона. Финальный отчет
Про историю, подсознание и творчество
Transcendence:Transference видеопрохождение билда

Я не успеваю закончить свою игру на #индиджем в срок, поэтому к этой статье прикрепляю билд незавершенной игры. Для ленивых ещё и видео на Youtube c куском прохождения. Так как это конкурс, я вынужден рассказать о ней больше, чем хотелось бы рассказывать игрокам до того, как они её запустят. Заодно расскажу то, что обещал в конце прошлой статьи

Seeing Red: гнев и другие стадии потери

Все-таки успел закончить до дедлайна. Из TODO осталась только графика, но буду считать, что это была stretch goal. Главное - получилась законченная игра с сюжетом, UX (в частности, мышовым управлением и сохранением), несколькими концовками и всем прочим полагающимся.

Теперь это выглядит как-то так.
Plexus. Финальный билд для джема

Мы расскажем о том, что успели сделать, покажем видео с геймплеем, дадим ссылки на билды, приоткроем обратную сторону разработки и немного поделимся планами на будущее.

Божественная миссия или теория твердости. Финал

Я справился, я сделал это! У меня было всего три дня, что бы из текста сделать игру. Это было сложней, чем я думал и я знаю, что моё творение хромает, иногда падает, но это мой ребенок, и я его люблю.

Witchcrafty для DTF-джема. Финал

Привет, DTF! Вот и мы добрались до последних часов джема.

null