Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
99

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

3232

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?

Road to Darkness
4343

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

1010

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

363363

Объявлены победители конкурса Pixel Game Maker MV Game Development Challenge

1212

Беспомощность и размышления о смерти: обзор Zatorski, Ph.D

Интересный эксперимент с инди-джема DTF, который противоречит сам себе.

Беспомощность и размышления о смерти: обзор Zatorski, Ph.D
6666

Инди-джем DTF: итоги

Объявляем победителя конкурса независимых разработчиков.

Инди-джем DTF: итоги
7676

DTF Indie Jam. Луч-9. Вместо постмортема

Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.

2525

Инди-джем DTF: финалисты и голосование за победителя

Выбирайте мудро.

Инди-джем DTF: финалисты и голосование за победителя
106106

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

112112

Инди-джем DTF — Статистика

Жанры игр, участвующих в финале Джема
5757

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для тог…

7373

Как я сделал непроходимую игру

Прием работ на #индиджем завершен. Я думал, что буду ждать результатов, а потом напишу пост о том, как я делал игру, какой крутой был джем, и как я рад за победителей...

3737

The Frosted: Геймдизайн

Привет, друзья!Вот и выложен билд, мы анализируем комментарии и фидбек, полученный от тех, кто успел уже поиграть и оценить нашу игру в рамках #индиджем от DTF.

The Frosted: Геймдизайн
1212

Инди-джем DTF — игры финалистов

Готовые прототипы для конкурса, которые можно скачать и оценить.

Инди-джем DTF — игры финалистов
119119

Как я делал игру на джем за 24 часа

Так вышло, что с командой вместе мы не успели закончить основной проект к джему, а мне очень хотелось поучаствовать в нём, поэтому вчера примерно в 9 вечера я решил что сделаю свою игру для джема. И вот как это происходило.

Оен - главный герой.
3838

Cell Hats Прототип

Техно-демо для джема.

Cell Hats Прототип
77

Немного о том, как инди-разработчики успевали поучаствовать в джеме DTF

Скришнот из редакционного Slack. У меня время по Екатеринбургу (+2 к Москве)
206206

Deadman Race: Джем-билд

Этот билд - шедевр! Хотя нет, это скорее про следующий. Сейчас же в рамках нужно выложить хоть что-то...

88

Луч-9. Билд для DTF Indie JAM

Представляю pre-alpha версию игры "Луч-9" , разрабатывавшейся в рамках DTF Indie Jam.

1414

Quadrum - игра на индиджем за 24 часа

55

Complex Fracture - Release! Финальный билд моей Beat Em Up игры для индиджем

И вот на последних минутах я заливаю свой проект! Надеюсь вам понравится.

1616

Chernobyl Trip: Прототип для DTF Indie-Jam

Привет DTF. Последний раз я рассказывал о своей игре почти месяц назад. За это время я успел ее закончить.

2121

Cura - build

В это всё-таки можно сыграть

Cura - build
1010

Far From Home: Итоги

Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.

Far From Home: Итоги
1717

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не родил…

4141

Yuha’s Nightmares Devlog part #3 JAM ENDING

Юхины кошмары, версия «Конец джема». Ссылка на билд в самом низу.

1919

The Frosted: Прототип игры

Прототип нашей игры для #индиджем от DTF - готов! Скачивайте, играйте и комментируйте. Нам очень нужно ваше мнение и советы.

The Frosted: Прототип игры
4040

Palladium: демо-версия с одной загадкой для #индиджем

Вот и наша игра для индиджема теперь доступна не только в виде набросков и скриншотов, но и в виде играбельного билда!

Ксения всегда готова поболтать с вами :)
1010

Нейросеть. Новое название. Новая история

Продолжаю работать над историей. Название "Who Are You" было рабочим и не соответствовало концепции самой истории. Теперь название проекта "Нейросеть". Кстати, вот и тизер подъехал.

1010

Heavy Core. Сборка для Джема

С благоговением сообщаю, что настолько увлеклись левелдизайном и тестированием разных механик, что напрочь забыли, про основное условие, тот самый твист.

3333

Ricoshot

Ricoshot

Здравствуйте, Читатели DTF!

2121

Sixty Four (a.k.a. Def & Mine) - Альфа версия с мультиплеером

Sixty Four (a.k.a. Def & Mine) - Альфа версия с мультиплеером

Ссылка на билд в конце статьи, но прежде чем начать следует ознакомиться со следующей информацией, так как в игре не реализовано ещё множество элементов и управление НЕ интуитивно понятное.

55

Моя Испанская Оборона. Финальный отчет

#индиджем #шахматы_не_то_чем_кажутся

Моя Испанская Оборона. Финальный отчет
5858

Про историю, подсознание и творчество

Я не успеваю закончить свою игру на #индиджем в срок, поэтому к этой статье прикрепляю билд незавершенной игры. Для ленивых ещё и видео на Youtube c куском прохождения. Так как это конкурс, я вынужден рассказать о ней больше, чем хотелось бы рассказывать игрокам до того, как они её запустят. Заодно расскажу то, что обещал в конце прошлой статьи об …

2121

Seeing Red: гнев и другие стадии потери

Все-таки успел закончить до дедлайна. Из TODO осталась только графика, но буду считать, что это была stretch goal. Главное - получилась законченная игра с сюжетом, UX (в частности, мышовым управлением и сохранением), несколькими концовками и всем прочим полагающимся.

Теперь это выглядит как-то так.<br />
1717

Plexus. Финальный билд для джема

Мы расскажем о том, что успели сделать, покажем видео с геймплеем, дадим ссылки на билды, приоткроем обратную сторону разработки и немного поделимся планами на будущее.

Plexus. Финальный билд для джема
2121

Божественная миссия или теория твердости. Финал

Я справился, я сделал это! У меня было всего три дня, что бы из текста сделать игру. Это было сложней, чем я думал и я знаю, что моё творение хромает, иногда падает, но это мой ребенок, и я его люблю.

1111

Witchcrafty для DTF-джема. Финал

Привет, DTF! Вот и мы добрались до последних часов джема.

Witchcrafty для DTF-джема. Финал
7272

[D]etails #индиджем

Ого, вырвиглазный пиксель арт? Да  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Привет народ, первый раз выхожу из тёмного ридонли. Яркий свет от пустого редактора статьи ослепляет меня и вселяет страх.

1414