Интервью с организатором Siberian Game Jam

Осталось меньше месяца до Сибирского Геймджема. Кто знает, может именно читатели этих строк смогут проявить себя на этом хакатоне? Заявки ещё вполне можно подать. Поговорим об этом и многом другом с Викторией Аитовой, одним из руководителей мероприятия.

Интервью с организатором Siberian Game Jam
8
5

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

9
2
1

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
10

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

32

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?

Привет, пришло время поделиться довольно своеобразным опытом. Как-то раз у меня появилась мысль поучаствовать в одном джеме дважды (собрать две команды и сделать две игры за один джем). Мы знаем, что чем старше человек становится, тем меньше у него жизненных сил, поэтому было решено найти самый ближайший джем и осуществить идею на нём. Под руку поп…

Road to Darkness
43

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним
362

DTF Indie Jam. Луч-9. Вместо постмортема

Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.

Что получилось

25

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

Приблизительно с таким лицом мы отреагировали на первый заказ.  многосерийный х/ф "Кремниевая долина."
112

Инди-джем DTF — Статистика

DTF Инди-джем статистика

В ожидании оглашения трех победителей финала Инди-джема, предлагаю вашему вниманию некоторые статистические выкладки самого конкурса.

57

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для тог…

73

Инди-джем DTF — игры финалистов

Готовые прототипы для конкурса, которые можно скачать и оценить.

С 5 мая по 7 июля на DTF проходил инди-джем на тему «игры, которые оказываются не такими, как кажется сначала». Участники рассказывали о своих проектах и делились успехами, а мы внимательно за ними следили и публиковали подборки.

119

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не родил…

41