Инди
Andrew Chuprina
4314

Я хочу от тебя идей! Структурированных идей (неделя #3)

Привет! Мы делаем “Waifu GameDev Simulator”. Игры, ставшие аниме персонажами. Пишем о том, с чем сталкиваемся в разработке. В статье расскажу о главном за третью неделю разработки.

В закладки
Жизнь разрабатываемой главным героем мобилки

1. Кладбище идей

По состоянию на третью неделю нас перестал устраивать существовавший дизайн-документ. Он представлял из себя мешанину мыслей и хотелок. Часть из них была нереализуема на нашем этапе развития.

Возникла потребность в диз-доке:

  • кратком и ёмком
  • лаконичном и непротиворечивом
  • наглядном
  • конкретном и достижимом

Поэтому всё, что было в диз-доке, мы... Нет, не выбросили. Перенесли в документ "Кладбище идей", договорившись, что по умолчанию новые идеи попадают в него, а не в диз-док.

Состав диз-дока после переосмысления

2. Дизайн-матрица

О дизайн-матрице мы узнали из статьи "Как составить контент-план в эпоху шаблонов", описывающей:

  • Как решить проблему чистого листа
  • Как структурировано компоновать идеи, избежав недостатки хаотичности потока сознания

Контент-матрица — это не контент-план. Это методичка, инструкция, шаблон, подход, столбцы в таблице — называйте как угодно. Это просто таблица, которая даёт понимание, о чём писать.

Из статьи

Суть матрицы сводится к тому, что её первой колонкой вы цепляетесь за некоторую область, расписывая варианты. Далее один из вариантов станет следующей областью - колонкой, за которую вы зацепитесь. И так далее.

Кажется, ничего революционного, но способ структурирования контента в виде ёмкой тезисной таблицы, а не полотен текста, стал для нас полезным.

Полотна текста, конечно, никто не отменял. Иначе как вы будете прорабатывать делали? Но и тут вы можете структурировать информацию, связав тезисы ячеек дизайн-матрицы гиперссылками с заголовками разделов гугл-документа.

Пример нашей дизайн-матрицы исследования кампаний на КикСтартере

Дизайн-матрицу полезно делать многострочной.

Зачатки дизайн-документа. Описано где-то 2% идей
Жизнь разрабатываемой главным героем мобилки #2

3. Аналитические статьи

Творить нам помогают аналитические статьи - короткие заметки в контакте, богато снабженные иллюстрациями, тезисно и ёмко рассматривающие выбранную тему.

Начали со статей

Статьи дают нам пищу для размышлений и направление. Зная направление, мы приступаем к системному анализу посредством дизайн-матриц.

На сегодня в нашей закрытой группе в контакте хранится 15 статей.

4. Расширение команды

Чтобы не замыкаться в своем виденье геймплея, решили привлечь дополнительного геймдиза в команду. Разместили объявление в группе GameDev.ru с тестовым заданием написать пару аналитических статей.

Результаты успешно пройденного тестового задания:

Говорят, краткость - сестра таланта. Что и проверялось в тестовом: способность ёмко и лаконично мыслить. Улавливание сути игр малыми объемами текста, не растекаясь мыслью по древу. Способность к самостоятельному исследованию.

Правда, я получил замечание от знающего коллеги, что в подобной постановке тестового речь идет скорее о восприятии игры как игрока, нежели как геймдизайнера. У нас прошла небольшая дискуссия, в которой выяснилось следующее:

  • Важно чтобы геймдизайн не был оторван от реалий игрока. Это формирование портрета игрока, от которого строится геймдизайн, а не наоборот.
  • Это условие необходимое, но не достаточное. Наблюдатель и творец - разные понятия.
  • Одними наблюдениями сыт не будешь. Поэтому тестовым проверялась способность к структурному мышлению, анализу, исследованию и наглядному представлению информации. Практические навыки геймдизайна не проверялись. Поэтому в частности с математикой, экономикой и балансом могут возникнуть проблемы. По большому счету хорошо было бы еще добавить второй шаг про цифры.
  • Не хватает структурности в тестовом. Почитаю, как делают деконстракты и поделюсь с нашими геймдизайнерами

Резюме

Получилось 4 полезные практики за неделю. Неплохо. Есть, на что опереться.

Если хотите узнать о нас больше:

Жизнь разрабатываемой главным героем мобилки #3
{ "author_name": "Andrew Chuprina", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 32, "likes": 48, "favorites": 43, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 61064, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 27 Jul 2019 10:43:14 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
32 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Живой Гоша

34

Мы делаем “GameDev Waifu RPG Guild Simulator” про главного героя, создающего и развивающего свою гильдию вайфу инди-игр в фентезийном RPG мире компьютерных игр.

Почему от этого описания начинает болеть голова??

Ответить
0

У нас тоже. Рабочее название, пока не придумаем что-то получше.

Ответить

Живой Гоша

Andrew
3

Просто сначала я подумал что тут идея в том что какая-то гильдия показана в роли одной аниме девочки ну и ты ее потихоньку развиваешь и вроде понятная идея и уже было что-то такое с кораблями и тд.
Но начав вчитываться я настолько нихуя не понял что мне стало грустно и больно

Ответить
4

Чувак в мире, где игры являются вайфу, создает свои небольшие инди-игры и строит из них гарем.

Ответить

Живой Гоша

REM1X
9

Уф
Теперь мне интересно где разработчики берут такие сильные наркотики

Ответить
0

Nep Nep поставляет.

Ответить
1

Просто предложение очень сложнопостроенное.
гг, строящий гарем из вайфу-игр в фентезийном мире, населенным другими играми

Ответить
0

Спасибо! Добавил опрос в P.S. статьи.

Ответить
0

К чёрту опрос! Уже поправил в тексте.

Ответить
18

Текст не читал, но комиксы вообще классные.
Только непонятно че эт мобилкам выпуклый геймплей противопоказан.

Ответить
3

В него трудно играть в метро, стоя на одной ноге, зажатым между потными мужиками и тучными бабками.

Ответить
8

Хм, ну возможно.
В любом случае реклама главный бич современных (бесплатных) мобильных игр.
Я еще понимаю, можно согласиться посмотреть рекламу когда предлагают, чтобы получить дополнительную жизнь / шанс / продолжить играть если проиграл и вот это все. Но когда помимо этого тебе пихают рекламу еще и просто так после каждой второй попытки (независимо от ее успеха) это сильно бесит и обесценивает первый вариант. Ну и конечно всегда есть баннер снизу.
А сейчас еще обнаружил, что многие пошли дальше в этом вопросе. Раньше то как было, интернет выключил и сидишь играешь без рекламы. А сейчас многие игры без интернета ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ БЛЯТЬ.
Ну а илитная подписка с убиранием рекламы и доп плюшками за 500 рублей В НЕДЕЛЮ, это просто вершина уже по моему.

Ответить
0

Да, с таким подходом проще выкраивать час-два для игры на пк, чем продираться через подобные тернии.

Ответить
0

Одной рукой)

Ответить
0

Спасибо, поправили. Стало лучше?

Ответить
2

1. Комиксы классные :)
2. Все-таки с первого взгляда идея игры непонятная - выглядит несколько бредово, хоть и привлекательно. Постарайтесь как-то переформулировать, потому что, судя по комиксам, концепт прикольный.

Вариант: "Альтернативная реальность, в которой с каждой игрой связан свой аватар. Развитие аватара магическим образом приводит к развитию игры и привлечению игроков."

Ответить
1

Еще бы порекомендовал, если всё-таки доведёте до стадии выпуска - заморочьтесь и добавьте японский язык. ТАМ такое очень сильно может зайти.

Из примеров - нашу отечественную Травницу (https://store.steampowered.com/app/542260/The_Herbalist/ ) вроде даже чуть ли не японские фанаты изначально перевели.

Ответить
1

Эх, я вот точно также хотела сопровождать процесс разработки своей игры подобными комиксами, чтобы можно было в интересной форме выражать свои мысли, но уровень рисования слижком низкий >_<

Ответить
2

Кавайная у вас аватарка и подпись в триттере

Ответить
0

Походил по ссылкам в вашем профиле. Нашел статью на ДТФ, твиттер и патреон.
Расскажите вкратце, что разрабатываете.

Ответить
0

Онлайн мультиплеер шутер от третьего лица в стиле аниме xD

Ответить
0

Не скучно одной?

Ответить
0

Ну полноценную зарплату я не смогу платить, поэтому никого не нанимаю.

Ответить
1

Комиксы офигенные. На первых двух выпусках чуть не прослезился.

Ответить
1

По состоянию на третью неделю нас перестал устраивать существовавший дизайн-документ. Он представлял из себя мешанину мыслей и хотелок.

Чтобы не замыкаться в своем виденье геймплея, решили привлечь дополнительного геймдиза в команду.

Я не совсем понимаю как так получилось что у вас был геймдизайнер и не было диздока. Если вы ищите дополнительного геймдиза для диздока, то что делает основной геймдиз?

Ответить
1

А вот идея интересная. Продолжайте!

Ответить
1

Хз по игре, но я переживаю за грудь и самооценку ушастой.

Ответить
0

Да, "мобилки" бывают разные. Сам убедился.

Ответить
0

так ты скажи название, не томи

Ответить
1

Корейская бэтка Blade2.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }