Restless Hero или «В геймдев напролом!»

Мы - инди студия Restless Corp, состоящая из двух разработчиков на данный момент, но в один период разработки первой игры мы работали втроем.

1515

"Нужно продумать все аспекты игры как можно раньше, так как по готовому править бывает очень сложно"

не верно, нужно не "продумывать заранее", а придерживаться культуры программирования. У всех она своя, но если правильная, то фичи вставляются без боли.

2
Ответить

Согласен, начинали без скилла практически, но хочу добавить что не только программирования, именно пробелы в дизайне игры как опыта добавляли не меньше головной боли позже ))

Ответить