Мне расчлененка была интересна только как физическая составляющая движка (в L4D2 зомби без литров крови просто разваливались на части и это впечатляло технологически) или как круто сделанная анимация (в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противников по разу и забыть об этом, так же и в МК) Постоянно смотреть на кровь-кишки - ну такое, оно должно по стилю очень хорошо вписываться в игру, чтобы не вызывать отторжения.
Согласен, особенно с в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противниковПо плану на следующей итерации планируем добавить данную систему, с всевозможными "добивающими ударами"
Мне расчлененка была интересна только как физическая составляющая движка (в L4D2 зомби без литров крови просто разваливались на части и это впечатляло технологически) или как круто сделанная анимация (в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противников по разу и забыть об этом, так же и в МК)
Постоянно смотреть на кровь-кишки - ну такое, оно должно по стилю очень хорошо вписываться в игру, чтобы не вызывать отторжения.
Согласен, особенно с
в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противниковПо плану на следующей итерации планируем добавить данную систему, с всевозможными "добивающими ударами"