King, Witch and Dragon. DevLog #14

В это статье я рассмотрю и поделюсь своим мнением по поводу самых распространённых инструментов для блокинга уровней в Unity, а также поделюсь одной интересной находкой, которая сильно повлияла на моё конечное решение по поводу того, какой инструмент использовать.

101101

Пост, как всегда — пушка.
Вопрос (не помню, может быть, уже спрашивал): Сколько времени уходит на работу над игрой в день?

Ответить

2-3 часа в день по вечерам.

3
Ответить