В это статье я рассмотрю и поделюсь своим мнением по поводу самых распространённых инструментов для блокинга уровней в Unity, а также поделюсь одной интересной находкой, которая сильно повлияла на моё конечное решение по поводу того, какой инструмент использовать.
Круто, что у юнитеков такое есть. Я в свое время, когда искал тайлмап редакторы, наткнулся на Rotorz Tile System. Он тоже позволял в 3д.