Album Corvus окупилась за 4 дня. Показываю числа
Моя игра, Album Corvus, окупила затраты на разработку за 4 дня продаж в Steam. Это, конечно, кликбейт - она обошлась мне в 175 долларов.
125 USD я потратил на покупку картинок для персонажей и мобов на Shutterstock.
50 USD - на остальные ассеты.
Игра за 4 дня продалась на 200 USD чистыми, после ката Стима.
На 45 USD продалась моя прошлая игра, “на волне”.
Было 112 176 импрешшенов, 6713 визитов - конверсия в 5.98%. У меня плохие капсульные изображения - это и есть причина низкой конверсии.
6 кураторов оценило игру, около 30 пришли за ключами. Из них пока никто не написал ревью.
0 отзывов.
Я доволен - релизил для себя, а она отбила затраченные деньги. Усилия я не считаю, делать ее было в кайф и я многому научился. Да и теперь у моей “компании” уже три продукта в Steam. Наращиваем портфолио :)
А сколько часов ушло на разработку?вот посчитай с учетом времени потраченного
Ты не учел комиссию стима и рефанды
Считать можно по-разному. Там примерно 400 часов. Я на аутсорс-рынке стою $42 в час. С такими костами дорого) Если бы делал фуллтайм, вышло бы 2.5 месяца, около $6к, считай, пришлось бы заплатить девелоперу)
И ни одного скрина или описания :/
Upd: посмотрел. Ui, конечно, трешовый. Автор, не планировал его подтянуть? Мог бы посодействовать
Согласен, юай фиговый. Я не специалист в этом, и даже как игрок не силён в определении "хорошо" или "плохо". Рассуждаю так: игра вызовет хоть какой-то интерес - сделаю апдейт. Нет - помрёт в ирли.
Я напишу вам в личку свой телеграм - давайте поговорим там.
Комментарий недоступен
В реальности на ~20% меньше
А 100 бачей, чтобы выставить в Стиме?