Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
и не выгоретьникак
Ну почему есть вариант один, надо быть психопатом отстраненным от жизни и интересующимся только одной целью в жизни - созданием игры. Правда, он не каждому подойдет.
Here’s to the crazy ones!