Создание крови и грязи

Немного о том, как мы разнообразили графику в нашей игре "On Air"

3434

А мы вручную рисуем...  Но в остальном тот же принцип, комбинируем через вертекс пэинт материал через маску, то есть рисуем уникальные потертости + классические деколи. Углы сглаживает Г образной геометрией с прозрачным материалом и нормалкой.

1
Ответить

П.С Скрин с кровью )

Ответить