Всем привет! Меня зовут Николай Flamti Катаев и я разрабатываю вселенную парящих островов. В этот раз я расскажу о закрытии текущего игрового проекта, полученном опыте и планах на будущее.
Концепт очень интересный! Но
Потратил полгодаЭто ни о чём.
BlueprintsЭто тупиковая ветвь.
Это ни о чёмЭто тупиковая ветвь.Ух, хорошо что эксперты в треде, я уже забеспокоился.
Может кто-то объяснить, если блюпринты — настолько мусор, насколько (по ощущениям) все считают, зачем они вообще в игровых движках?