Головная боль, ругань и Дэвид Линч: как я писал сценарий для олдскульного хоррор-квеста

Рассказываю о создании нашей первой игры и разбираю небольшой сценарий.

Головная боль, ругань и Дэвид Линч: как я писал сценарий для олдскульного хоррор-квеста
7777

Диалог — самая слабая часть вашей игры. Герои говорят что думают, в них не чувствуется характера. В общем, чувство будто вы потратили очень мало времени именно на сюжетную составляющую)

1
Ответить