Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 1: Общие концепции и работа с дизайном

Всем доброго времени суток.

Absylon 7
15

Выглядит круто, желаю успехов! На мой взгляд делать подъем камеры сразу в начале движения - не самый удачный вариант, потому что когда герой делает маленький шаг и останавливается камера все равно делает подъем, получается если игроку страшно, и он проходит комнату маленькими шажками и шарахается от каждого звука - то камера у него будет трястись знатно

1
Ответить

Интересное замечание. Можно попробовать учитывать дистанцию. Спасибо

Ответить