2D-платформер "Fomalhaut Flowers". История разработки
2D-платформер "Fomalhaut Flowers". История разработки

Идея сделать игру появилась весной 2020 г., как раз во время первой волны. Я не знал, о чём будет эта игра, но решил определиться с инструментом. Выбор пал на Unity - отличный движок, но - не моё. Код я не осилил. Месяц потратил на просмотр обучающих роликов на ютубе и понял, что такими темпами разработка игры займёт год (возможно, и два), что кате…

1111

Клон Limbo?

Ответить

Не всякий платформер с чёрным силуэтом персонажа - клон либмо. Посмотрим, может у него какие есть интересные идеи

Ответить

по всей видимости, нет.

Ответить