Water Simulation

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Water Simulation
4545

Здорово! Хорошая статья.
Не понятно только, зачем столько сил тратить на визуальный эффект, не влияющий на геймплей. Любой простенький эффект движения воды сошел бы, никто не заметит особой разницы.

1
Ответить