Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:
Здорово! Хорошая статья.
Не понятно только, зачем столько сил тратить на визуальный эффект, не влияющий на геймплей. Любой простенький эффект движения воды сошел бы, никто не заметит особой разницы.