Работаем над TReload :) Недавно закончил работу над моделированием поведения жидкости в бутылке / колбе, вот результат:Товарищи, как оцениваете "физику" поведения жидкости?
Первые 4 секунды вводят в заблуждение, будто это статичная пикча.
о, и правда. сидел смотрел 3 секунды и влепил минус
будет очень круто, если напишете гайд по созданию такого эффекта. Можно будет и в Gamedev запостить
Не благодарите ;)
Спасибо, постараюсь найти время.
Возьми что ли бутылку с водой и глянь, как вода в реале себя ведет.
Так это же имитация "жидкости", а не воды. Нужно подобрать параметры и будет как жидкость. Здесь только физика, преломление и оражение не подключены ;)