Сергей прогресс есть. Молодцом. Пара мыслей, возможно очевидных. Баланс между платформингом и стратегией. Если слишком сложным будет платформинг, быстрая смерть, то это негативно будет отображаться на стратегии (пазла лабиринта). Но если хочется хардкора и ещё больше стратегии, то нужны элементы буста героя, побольше разного. Всякие защиты, лечилки, телепорта, временная невидимость и прочее.
Благодарю, рад что виден прогресс! Да уж соблюсти баланс это будет та еще задачка. Пока я не хочу делать больших и сложных решений пазлов, т.к. у персонажа одна жизнь, и не хочу чтобы игрок долго думал. Буду стремиться к концепции: очевидное решение приводит к неочевидным последствиям (сложностям/неожиданностям), например решил пазл, запустил генератор, а потом блин оказывается пули быстро летят, нужно сразу после запуска генератора бежать туда-то. Ну и просто уровень будет реагировать на запуск машин так, что игроку нужно будет корректировать решение пазла, но не сильно. Насчет защиты - думал сделать способность такую, например, на 1 секунду дает неуязвимость к пулям. Если уровни будут получаться большие, да, надо будет точки сохранений делать, но пока планирую уровни делать вокруг точки спауна игрока, например ты можешь пойти направо там будет один пазл, налево - другой пазл, вниз - третий и т.д. И если прошел полностью один пазл - то в конце поднял предмет, который продвинул прогресс по игре, и тебе не нужно по-новой проходить уже пройденный пазл, телепортируешься в начало, и идешь к другому пазлу, чтобы там что-то найти, как-то так хочу сделать)
Сергей прогресс есть. Молодцом.
Пара мыслей, возможно очевидных. Баланс между платформингом и стратегией. Если слишком сложным будет платформинг, быстрая смерть, то это негативно будет отображаться на стратегии (пазла лабиринта). Но если хочется хардкора и ещё больше стратегии, то нужны элементы буста героя, побольше разного. Всякие защиты, лечилки, телепорта, временная невидимость и прочее.
Благодарю, рад что виден прогресс! Да уж соблюсти баланс это будет та еще задачка. Пока я не хочу делать больших и сложных решений пазлов, т.к. у персонажа одна жизнь, и не хочу чтобы игрок долго думал. Буду стремиться к концепции: очевидное решение приводит к неочевидным последствиям (сложностям/неожиданностям), например решил пазл, запустил генератор, а потом блин оказывается пули быстро летят, нужно сразу после запуска генератора бежать туда-то. Ну и просто уровень будет реагировать на запуск машин так, что игроку нужно будет корректировать решение пазла, но не сильно.
Насчет защиты - думал сделать способность такую, например, на 1 секунду дает неуязвимость к пулям. Если уровни будут получаться большие, да, надо будет точки сохранений делать, но пока планирую уровни делать вокруг точки спауна игрока, например ты можешь пойти направо там будет один пазл, налево - другой пазл, вниз - третий и т.д. И если прошел полностью один пазл - то в конце поднял предмет, который продвинул прогресс по игре, и тебе не нужно по-новой проходить уже пройденный пазл, телепортируешься в начало, и идешь к другому пазлу, чтобы там что-то найти, как-то так хочу сделать)