IKO 39: дневник разработки #5. Небо, телепорт и чипы
​<i>Сейчас</i>
66 показов
743743 открытия

Кстати, долго не мог понять, что смущает на всех скриншотах. Наконец-то осенило. Нет элементов, которые направляют взгляд и игрока соответственно (дороги, тропинки, заборы, тянущиеся провода, разметки, художественно наваленные груды мусора или раскиданные камни и пр.). 


Как вариант, посмотрите на скрины fallout 4. Там вроде и открытый мир, и хаос, но никогда не возникает вопроса, куда пойти, потому что есть как раз масса направляющих элементов, ориентиров, центров внимания на разных планах и т.д. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить