реклама
разместить

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Мой менеджер как-то сказал мне, что дружелюбные заголовки - залог успеха. После разбирательств на тему, что такое "дружелюбный", он назвал меня некомпетентным, высокомерным чудилой. Хмм... А ведь он оказался первым, кого я отправил в газовую камеру... Есть ли между этими событиями связь? История умалчивает.

Чтобы мирно решить конфликт, пришлось согласиться на то, что он получит 100% прибыли от игры. Каково же было его удивление, когда он узнал, что она в Стиме раздаётся бесплатно. Главное, конфликт разрешён.

Вам, дорогой читатель, вероятно интересно: что же из выше написанного правда? Ну... Так как свои игры я делаю практически в одиночку и за свой счёт, у меня нет и не может быть никакого менеджера, кроме тараканов в моей голове.

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Этот текст посвящён моей уже выпущенной небольшой бесплатной игре. Мой менеджер настоял на том, чтобы я капсом выделил слово БЕСПЛАТНОЙ.

Идея в следующем:

Есть 19 комнат, между которыми можно перемещаться. У каждой из них есть индикатор, который постоянно заполняется. Когда он заполнится целиком, комната запирается и в нее подается ядовитый газ. По определённым правилам игрок может полностью обнулить любой индикатор. Цель: продержаться 10 минут.

Для большей наглядности можете посмотреть это короткое видео.

Конечно, всё немного сложнее. Подробная инструкция есть внутри самой игры. Она описывает все детали и тонкости происходящего. А при первом знакомстве с игрой, вероятно, будет некоторый дискомфорт из-за объёма информации. Наиболее разумным вариантом будет постепенное изучение правил, совмещённое с попытками одолеть испытание. Но из-за малого количества тестеров у меня не было возможности проверить эту теорию.

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Чтобы избежать таких проблем, стоило реализовать разделение на "уровни", где механики вводились бы постепенно. Однако есть причины, о которых я не могу сейчас говорить, вынуждающие создавать равные условия для всех игроков при любом запуске.

Важно понимать, что игра не столько про экшн и реакцию, сколько про грамотную стратегию, проявление смекалки и умение просчитывать ходы наперёд. То есть игра создавалась больше как головоломка.

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Испытание не получится одолеть, не потеряв ни одной комнаты. Рано или поздно некоторыми придётся пожертвовать (не важно случайно или нарочно). И на игроке будет лежать ответственность за выбор: что он предпочтёт спасти, а что – нет.

Я постарался сделать комнаты такими, чтобы большинство из них имело индивидуальную значимость. Такими, чтобы их не просто было сравнить друг с другом и у игрока возникала дилемма о том, что же для него важнее (правда всё это порой улетает в трубу из-за скоротечности событий, однако при должном внимании и освоении правил, происходящее в целом должно ощущаться так).

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

Краткое описание "значимостей" разных комнат:

  • Несколько комнат содержат подробную карту индикаторов. Лучше к такой иметь доступ, ведь она является основным источником информации о текущем положении дел.
  • Несколько комнат имеют множество переходов в другие. Потеря такой сильно ограничит передвижение.
  • Несколько комнат имеют интерактивные мониторы, позволяющие управлять системой. Являются серьёзным стратегическим элементом.
  • Несколько комнат, при заполнении газом, усложняют прохождение испытания. Не смертельно, но неприятно.
  • Несколько комнат содержат таймеры, отображающие время, оставшееся до конца испытания. Наименьшая значимость, на мой взгляд. Тем не менее, тоже информация.
Упрощённая "визуализация" списка.

Также в игре есть жёсткий ПэйТуВин, где в качестве вносимой валюты выступает Ваше свободное время и нервные клетки. А в качестве отдачи Вы получаете удовлетворение своих потенциальных потребностей в том, чтобы чувствовать себя потрясающим тактическим гением и просто крутым мужи..человеком (мой менеджер чуть ни побил меня за сексизм), который способен справиться с любыми трудностями.

А также при полном прохождении игры есть маленький шанс выиграть миллион долларов. Для участия в этой акции, просто пройдите игру, дождитесь финального экрана с благодарностью за прохождение, сходите и купите лотерейный билет, приложите его к экрану, прошепчите "заклинаю на победу", а затем просто подождите, когда купленный билет будет разыгран. И если Вам в лотерее выпадут удачные числа (или что там нынче) - это всё из-за победы в моей игре с газовыми камерами. Не благодарите.

А теперь давайте серьёзно.

Я вложил в эту игру определённые идеи, которыми хочу поделиться. Для меня это имеет большое значение. Конечно, не зависимо от объёма и содержания фидбэка, я буду продолжать делать игры. Тем не менее, мне необходима ваша отдача. Я очень хочу, чтобы вы попробовали то, что получилось, и рассказали мне, что вы об этом думаете. Также я буду крайне признателен, если вы расскажете об этой игре тем, кому бы это могло быть интересно.

Это далеко не первая моя игра, но первая, которую я публично выпускаю. Она намеренно сделана небольшой и без широкого размаха.

Мне хочется рассказать о своём девелоперском опыте, в котором было много всякого веселья. Поэтому, вероятно, я буду время от времени оставлять свои мысли или то, с чем мне хочется поделиться.

Большое спасибо за то, что уделили время на это.

Всем добра.

110110
реклама
разместить
34 комментария

Я построил виртуальную газовую камеру и хочу вас в неё поместить

24

Комментарий недоступен

2

А какое там лого в неподвижном состоянии?

Комментарий недоступен

Сложна. Интересно. А почему бесплатно?

2

1) Когда я начну выпускать игры платно, я хочу, чтобы у людей была хоть какая-то возможность самим оценить мои навыки без лишних трат.
2) Непосредственно сейчас для меня в приоритете не заработок, а поделиться своими работами с людьми \ найти тех, кому это могло бы быть интересно.
3) Я ноунейм.

27
Раскрывать всегда
«Мне просто нужны мои 1,5%»: экс-композитор «Зайчика» ответил на обвинения в мошенничестве и шантаже

Он утверждает, что будет «банить всё, где есть его треки».

«Мне просто нужны мои 1,5%»: экс-композитор «Зайчика» ответил на обвинения в мошенничестве и шантаже
433433
2929
2020
1313
66
44
22
22
11
"Мне просто нужны мои 10%": андервольтер ПК сборок ответил на обвинения в завышении цен
реклама
разместить
Как же я в своё время ненавидел Моргенштерна, вы себе даже не представляете

И как же я охренел от его последнего альбома, вы себе не представляете...

Как же я в своё время ненавидел Моргенштерна, вы себе даже не представляете
561561
137137
6161
99
88
66
44
33
33
22
22
11
11
Его было модно хейтить, как и многое другое, но он реально был звездой и понимал, как завозить контент. Рано или поздно, но он станет культовым, если не уже.
StopGame

Мне интересно, мне одному так кажется, или вся харизматичность и ламповость со стопгейма просто испарилась? Кроме Лоева и Гальперова что, вообще все ушли что ли? 🫤

StopGame
4040
1515
33
11
11
СГшники тогда были, считай, аутсайдерами (хотя скорее андерграудом) в ру-сегменте игрожура и видео-контента. И из-за этого могли себя не ограничивать себя в поведении и эмоциях, ибо на них всем было похер. Да и тот самый состав откровенно "оскуфел": Тостя (и Денис Карамышев вместе с ним) стам ровно тем, над кем угорал в 11-13 годах, Кулаков игры в принципе бросил, Мещеряков реально стал "динозавром", Кост... Как была боевой фемкой, так ей и осталась. А нынешний состав просто спокойный (адекватный) и более задротский, хоть и свои приколы есть: Милязев со своей зацикленностью на шлюхах, Шарифов прикидывается простаком при высшем литературно-историческом образовании, Окороков буквально человек-кек из сериалов с тв. В тебе говорит настольгия, но никто не вернет 2011 год и орные пятничные бухло-стримы.
5 лет стриминга с околонулевым онлайном [Лонг]

Стать популярным тяжело, если у тебя нет денег и связей

5 лет стриминга с околонулевым онлайном [Лонг]
4646
1919
88
66
33
22
11
Я не приду
Владелец ROG Astral RTX 5090 сообщил о возгорании видеокарты — он не разгонял и не андервольтил её

Стив Бёрк из Gamers Nexus предложил выкупить плату, чтобы изучить причины неполадки.

Владелец ROG Astral RTX 5090 сообщил о возгорании видеокарты — он не разгонял и не андервольтил её
172172
5555
2020
1212
1111
22
22
22
22
11
А вот если бы заплатил 12к за андервольт - не сгорела бы
Без двойного прыжка и с эффектными катсценами: детали DOOM The Dark Ages

На прохождение каждого уровня уйдёт примерно час, если идти по основному пути.

Без двойного прыжка и с эффектными катсценами: детали DOOM The Dark Ages
272272
4141
1616
55
33
22
11
11
11
11
Лучше Этернала все равно ничего не будет
Софтлок или все же хардлок?
2626
55
22
22
11
11
[]