Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
6363

М. Российский геймдев, как и много что ещё, функционирует в основном на постсоветских 'понятиях' из 90-х, с негодяями в кабинетах из кожи, так сказать. /Не будем тыкать пальцем, но большие ребята с большими проектами./

Хорошо, что где-то не так.

Ответить