Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.
М. Российский геймдев, как и много что ещё, функционирует в основном на постсоветских 'понятиях' из 90-х, с негодяями в кабинетах из кожи, так сказать. /Не будем тыкать пальцем, но большие ребята с большими проектами./
Хорошо, что где-то не так.