Сама экосистема состоит из множества элементов: игра, разработчики, издатель, игроки, турнирные операторы, зрители, профессиональные организации, которые собирают игроков и стараются им помогать и растить таланты, платформы, на которых транслируются соревнования (Twitch, YouTube), спонсоры и бренд-партнёры, комментаторы, контент-криэйторы.
чем больше явление существует, тем дольше оно проживётГлубоко
Кстати это эмперическое наблюдение довольно известно. Я про него в книге Насима Талеба впервые услышал, но оно довольно известно в бизнесе
Последний патч по StarCraft выходил в 2001 году, но игра до сих пор успешна.Это не заслуга разраба, кстати. Более того, они патчи не выпускали и долгое время после выхода игры и начали выпускать только после того, как заметили, что их игра выстрелила в мультиплеере. Идеальный пример киберспорта снизу, настоящего киберспорта. Недавно после выхода ремастера к бывшим корейским прогеймерам обратились с предложением выпустить патч, чтобы они посоветовали, что изменить, так те им сказали, если вы не собираетесь поддерживать игру на постоянном уровне, то не лезте лучше вообще, нас устраивает текущий баланс
У StarCraft 2 есть активная база игроков, которые не хотят играть ни во что другое, и средний объём аудитории в месяц на протяжении многих лет остаётся одинаковым, что хорошо для игры.Поэтому близы отказались от поддержки киберспортивного старика и передали это бремя есл. Разрабы игры обращались к руководителем близов с идеями для продолжения, но получили отказ. Команда распущена и ушла и создала свою студию в надежде сделать новую РТС. Скорее всего будет провал без адептов секты близзард, но просто констатирую факт
Ещё на этапе разработки игры нужно включить туда киберспортивные фичи, чтобы у неё был больше шанс стать популярной. Например, опции рекламирования логотипов и брендов команды внутри игры.Люди с этого подкаста к киберспорту имеют посредственное отношение. Это "киберспорт" как бизнес и тот, кто это написал, думает в первую очередь о рекламе и деньгах. "Киберспортивная фича", лол. Киберспортивной игре нужен турнирный модуль, поддержка спектаторов, механизмы реплеев, пиков/банов и "ретро-режим" для имитации разных вариантов версий игры.
У StarCraft 2 есть фича, которую многие недооценивают: если во время турнира у игроков внезапно упал интернет, то можно начать игру с того места, где она оборвалась.А вот это дельное замечание.
Второе — когда к разработчику приходит турнирный организатор. В киберспорте любой организатор должен получить лицензию на проведение турнира у разработчика или издателя игры.Ещё одна причина из многих, почему киберспорт - это не спорт. Брудвар расцвёл в Корее не в последнюю очередь потому что кеспа просто послала нахер близард. Да, они были чем-то вроде "пиратов" )
Второе — когда к разработчику приходит турнирный организатор. В киберспорте любой организатор должен получить лицензию на проведение турнира у разработчика или издателя игры.Всё просто, по той же причине по которой киберспортивные "мешки" пытаются пролезть на Олимпиаду. Несопоставимые рекламные контракты.
Лекции будут проходить в Zoom.Поделитесь линком
Другой плюс — это очень интересная и весёлая индустрия.Моя работа — супер невесёлая, воодушевляющего очень мало.Я сразу заметил, что в статье нам "впаривают"
В Blizzard привозят крупные сервера на место, где проводится турнир, и запускают игру локально, чтобы всё продолжалось, если накроется интернет.Это не помешало игре по СК2 упасть на телетрансляции на одном из первых близконов )
В Южной Корее мужчины обязаны отслужить в армии, но если выиграть медаль на киберспортивном соревновании, например, по StarCraft, то можно пропустить службу.Никогда о таком не слышал. Flash уходит в армию через 3 недели, кстати. Jaedong уже там. Тысячи прогеймеров прошли армию. ByuN вернулся и снова пылит
В Южной Корее в своё время была официальная команда ВВС, в которой служили и играли крупные звёзды StarCraft.Всё верно, кроме звёзд. Успешные корейцы идут в армию к годам 27, когда уже не показывают выдающихся результатов. Команда действительно была, но она была аутсайдером
А когда киберспортсмены вылетают из индустрии, то остаются ни с чем.С развитием стриминга это уже не проблема. А вот то, что им нужно - это профсоюз игроков, однако "мешкам" и топовым спортсменам это не выгодно, потому что киберспорт - это рекламный бизнес, а не спорт
Зайдите на сайт Esports Earnings и посмотрите разбивку призовых в топ-100 или топ-200 игроков, и тогда станет примерно понятно, сколько зарабатывают киберспортсмены.Призовые и зарплаты - это не одно и тоже. Средняя зарплата проигрока в Корее лет 5 назад была равна 20к долларов в год. Топовые игроки зарабатывают миллионы. Flash, кажется, зарабатывал 250к в год. Bisu и Jaedong, кажется, имели 150-200к, но это лучшие из лучших. Это бонжвы
Быков рассказал, что для этого, во-первых, нужна простота понимания для зрителя — чтобы человек сразу понимал, в чём цель игры.Тут недавно гроссмейстер Грищук, кажется, сделал заявление, что не понял доту после 3 часов просмотра. Чтобы стать киберспортом, нужно иметь мультиплеер и большой онлайн - всё. Из любого мусора можно раздуть "киберспорт". Вон, гляньте на мобильный мусор.
Почему World of Tanks не стал дисциплиной?Потому что паб в танках - это 20 на 20, а киберспорт - это 5 на 5. Абсолютно разные вещи. При этом ничего не мешает танкам киберспортом быть, просто здесь имеется в виду "рекламный" киберспорт
Есть много кейсов спортивных дисциплин, которые резко взлетали, а потом отмирали или сильно замедлялись.Не взлетали, а были раздуты
Весь киберспорт работает за счёт спонсорства.Ещё один пример того, что то, что называют киберспортом - не спорт
специалисты по бренд-партнёрству, которые могут привлекать деньги от крупных брендовНе прячьте ваши денежки по банкам и углам. "Мешки" - это комнады, которые занимаются вот этим вот самым. Паразитируют на денежных потоках
специалисты по бренд-партнёрству, которые могут привлекать деньги от крупных брендовНи в коем случае. Мешки пытаются переложить риски и расходы на других. В киберспорте есть место только на 20 команд/игроков в каждой дисциплине по всему миру. Остальные не нужны - это вредно для бизнеса, которым киберспорт является
Информативно, но хотелось бы больше. Посмотреть на кибер спорт из закулисья, так сказать. Возможно, негативные стороны киберспорта.
Подкаст не слушал, читал текстовую версию.
Было интересно, спасибо
Комментарий недоступен