#Какделаютигры

Без вариативности любая стратегия развалится: беседа с создателями серии Strategic Mind

Текстовая версия 330 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
«Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор

Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».

Silent Hill
Гиперказуальные игры — «Как делают игры. 324»

О стоимости разработки, тестировании и поиске хита.

Mud Racing: 4х4 Monster Truck Off-Road simulator
Игры, обучающие программированию — «Как делают игры. 323»

О поиске баланса между пользой и развлечением.

MOLEK-SYNTEZ от Zachtronics
Как разработчикам игр работать с прессой — «Как делают игры. 322»

Обзоры журналистов мало влияют на продажи ААА-игр, но публикации в СМИ — это отличный способ набрать вишлисты для инди-разработчиков.

Организация Ludum Dare в Омске — «Как делают игры. 320»

Истории успеха игр с джемов и самые частые ошибки участников.

Индустрия киберспорта — «Как делают игры. 319»

Про карьерные перспективы, главные недостатки и прогнозы на будущее.

Оптимизация 3D-пайплайнов — «Как делают игры. 318»

Как моделируют объекты и почему текстурирование всё больше напоминает создание материалов.

META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр — «Как делают игры. 316»

О плюсах работы с издателем, подводных камнях выпуска игр и общем состоянии индустрии.

Блюющие коты и безногие дварфы-скороходы: что такое Dwarf Fortress и на что она способна

Текстовая версия 315 выпуска «Как делают игры».

Инвестиции в разработке игр — «Как делают игры. 274»

Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.

Funky Bay от Belka Games
Как делать оригинальные игры — «Как делают игры. 314»

На примере Loop Hero и Despot’s Game.

Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»

О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»

Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.

Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»

Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.

Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
Работа и самообучение из дома с детьми — «Как делают игры. 311»

Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.

Animal Crossing
Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»

О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.

Геймджемы — «Как делают игры. 310»

Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.

Shiro от Game Dynasty Studio
Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»

Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»

Об основных трендах и о видах сделок в индустрии.

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»

Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.

Как собрать и организовать инди-команду — «Как делают игры. 303»

О разделении прибыли, создании сплочённой команды и об оптимальном размере студии.

Peace, Death!
Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307»

Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.

Подкаст «Как Делают Игры» вернется в это воскресенье
null