!! Это учебная статья (да, я еще один студент из Вышки), основанная на моем проекте. Ахтунг, личный опыт и пачка советов!!
!! Это учебная статья (да, я еще один студент из Вышки), основанная на моем проекте. Ахтунг, личный опыт и пачка советов!!
20 сентября вышел 354 выпуск подкаста «Как делают игры». В нём Михаил Кузьмин обсудил с гостями разработку настольных игр в 2022 году.
Гости:
Текстовая версия 347 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать.
Текстовая версия 344 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили про то, разработчикам игр работать с блогерами и стримерами, как их искать и выбирать, как оценивать эффективность их деятельности и многое другое.
Текстовая версия 342 выпуска «Как делают игры».
Поговорили про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как всё сделать хорошо.
Текстовая версия 341 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили про создание симулятора алхимика Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games. За первые три дня в раннем доступе продажи превысили 100 тысяч копий. Разработчик игры рассказал, как он вместе с издателем проводил плейтесты, выпускал демо, собирал фидбэк — делал всё, что помогло сделать игру популярной.
Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили про этапы производства трейлеров, а также поделились секретами ремесла.
Текстовая версия 338 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов.
Текстовая версия 335 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили с компанией iLogos Game Studios про аутсорс в разработке игр. Обсудили, как это работает, какие перспективы есть у сотрудников таких компаний, как устроено сотрудничество с заказчиками и многое другое.
Текстовая версия 334 выпуска подкаста «Как делают игры».
Мы поговорили про издание мобильных игр с компанией Playcore, а также обсудили последние тренды в этой области.
Что это такое, какие перспективы в сфере игр и можно ли на этом заработать.
Поговорили про метавёрс, как его понимают разные компании, какие проблемы стоят перед теми, кто его строит, и какое значение он имеет для будущего в разработке игр.
Текстовая версия 332 выпуска подкаста «Как делают игры».
Поговорили о том, как развивается движок Defold и что он из себя сейчас представляет.