Текстовые новеллы и как их (не) надо писать

!! Это учебная статья (да, я еще один студент из Вышки), основанная на моем проекте. Ахтунг, личный опыт и пачка советов!!

Текстовые новеллы и как их (не) надо писать
2

Как делают настольные игры

20 сентября вышел 354 выпуск подкаста «Как делают игры». В нём Михаил Кузьмин обсудил с гостями разработку настольных игр в 2022 году.

Гости:

17

«Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен

Текстовая версия 347 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать.

80

«В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами

Текстовая версия 344 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили про то, разработчикам игр работать с блогерами и стримерами, как их искать и выбирать, как оценивать эффективность их деятельности и многое другое.

31

Как развиваются и устаревают игровые механики

Текстовая версия 342 выпуска «Как делают игры».

Поговорили про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как всё сделать хорошо.

94

От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft

Текстовая версия 341 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили про создание симулятора алхимика Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games. За первые три дня в раннем доступе продажи превысили 100 тысяч копий. Разработчик игры рассказал, как он вместе с издателем проводил плейтесты, выпускал демо, собирал фидбэк — делал всё, что помогло сделать игру популярной.

149

«Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры

Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили про этапы производства трейлеров, а также поделились секретами ремесла.

181

«Провал компании — это часть прогноза инвесторов»: как финансируется разработка игр

Текстовая версия 338 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов.

58

«Вместо одного нового проекта делают пять, потому что рынок требует»: как устроен аутсорс в игровой индустрии

Текстовая версия 335 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили с компанией iLogos Game Studios про аутсорс в разработке игр. Обсудили, как это работает, какие перспективы есть у сотрудников таких компаний, как устроено сотрудничество с заказчиками и многое другое.

87

Новые способы продвижения и переход из онлайна в офлайн: издание мобильных игр с Playcore

Текстовая версия 334 выпуска подкаста «Как делают игры».

Мы поговорили про издание мобильных игр с компанией Playcore, а также обсудили последние тренды в этой области.

17

Метавёрс в игровой индустрии: как выдумка фантастов постепенно превращается в реальность

Что это такое, какие перспективы в сфере игр и можно ли на этом заработать.

Поговорили про метавёрс, как его понимают разные компании, какие проблемы стоят перед теми, кто его строит, и какое значение он имеет для будущего в разработке игр.

70

«Один раз написал игру — она везде работает»: в чём преимущества кроссплатформенного движка Defold

Текстовая версия 332 выпуска подкаста «Как делают игры».

Поговорили о том, как развивается движок Defold и что он из себя сейчас представляет.

59