Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.
Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.
Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.
О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.
Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.
Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.
Об основных трендах и о видах сделок в индустрии.
Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.
О разделении прибыли, создании сплочённой команды и об оптимальном размере студии.
Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
Комментарии
nahtigalka
Funtime
Dog Warovich
Арехин Алексей
PLASMAGUN
Ди Ди
Кирилл Киселев
Winterfire Friday
Виталий Коцарь
Wyngale
Mio Phileo
Саня Звенов
Хасаги
Глеб Бушуев
Azog Defiler
Revendi
Ярослав Монахов