Засиделся до утра за Outer Worlds 2

Диалоги стали лучше, геймплей точно стал лучше, прокачка интересная, как и модификаторы. Напарники не бесячие и комментируют по делу, без всяких "моя мать была сильной женщиной" каждую минуту. А ещё я украл меч у которого механика Metal Hellsinger - нужно бить в ритм музыке и там даже интерфейс под это сделали. Интересно сколько ещё такого уникального оружия в игре и какие там приколы.

Пока что самое странное в игре, это то насколько редко бывает полезным разговорный скилл. Я уже думаю о том что как-нибудь перепройду игру за кровожадного психопата (там есть такой перк, который ещё и даёт новые варианты ответа в диалогах, а потом позволяет повышать хп за счёт убийства людей) инженера-хакера-медика, потому что кажется что в игре просто тонна вещей заточено под это. Ещё скилл наблюдательности тоже какой-то сомнительной полезности. А вот черта удачливости помогает в самые неожиданные моменты.

Радио станция культа математиков с самыми смешными песнями про то что любовь не поддаётся расчёту и про числа Фибоначи. И кажется что сами математики это отсылка на "Основание" Азимова, с этим их математическим предсказыванием будущего.

Очень слабые моменты игры это стэлс и кража. После KCD2, это просто смех какой-то насколько NPC ничего не слышат и никак не реагируют особо. Я у чела своровал карточку, открыл его секретную комнату и всю её обчистил, прямо у него за спиной. Воровство у NPC ощущается каким-то читом.

Засиделся до утра за Outer Worlds 2

И ещё момент про диалоговую систему - как же приятно что игра учитывает что ты получил информацию из терминалов или записей. Потому что бывают такие игры, где ты что-то знаешь, но сказать об этом нельзя. В OW2 информация учитывается, как и то что ты уже что-то сделал.

26
4
1
1
1