Прошёл 007 First Light и пока что это для меня игра года

Да, игра не идеальна, но она мне понравилась гораздо больше Uncharted 4. Разница между двумя играми, это разница между наполнением и внешним видом. Если для вас важнее то как игра выглядит, то однозначно Uncharted 4 круче в плане анимаций и постановки, но если важнее геймплей, то First Light выигрывает с большим отрывом.

Я Uncharted 4 прошёл недавно и у меня свежи впечатления от игры, но всё что я запомнил это как Дрейк карабкался, карабкался, карабкался, карабкался, потом участвовал в бое на арене где была в нужных местах высажена однотипная трава и иногда решал какие-то загадки. Разумеется ещё были впечатляющие постановочные моменты, но если погоня за братом была крута, то от постоянных "беги куда-то пока всё разрушается и Дрейк повторяет воу, воу, воу, воу, ох щит" начинаешь уставать к концу игры. И вот в First Light есть тоже самое, только сделано дешевле, но так же есть что-то большее.

В Uncharted весь это бой прерывался бы катсценами каждую пару ударов. Вспомните драки с Надин.

Самый простой способ показать геймплейное превосходство First Light, это сравнить рукопашный бой. Знаете чего мне не хватало в Uncharted 4? Возможности блокировать удары. В некоторых драках игры, всё что можно делать это долбить кнопку атаки. Потом дают возможность делать перекат. Не какое-то уклонение, а нелепый перекат, который нормально вписывается в перестрелки, но совсем не подходит обычному рукопашному бою. В First Light уклонение сделано адекватно, но так же есть и блок ударов, парирование и захват противника, а так же возможность бросать предметы. Всё это, в комбинации с небольшим разрушением обстановки, делает драки First Light весёлыми и динамичными.

Тоже самое со стэлсом. Может ИИ First Light не шибко умнее ИИ из Uncharted 4, но по крайней мере у врагов всё гораздо лучше со зрением и слухом. А самое главное, локации игры не сделаны откровенно как арены и позволяют креативно использовать различные элементы окружения. Заманите врагов под люстру и сбросьте её на них, перегрейте кондиционер чтобы в дыму вырубить противника, подготовьте электрическую ловушку, сбросьте кому-то на голову горшок с цветами или столкните с балкона. В игре масса возможностей благодаря гаджетам и интерактивным элементам.

И перестрелки в First Light гораздо более адреналиновые. Опять же, окружение это не только укрытия для того чтобы отсиживаться за ними, но и возможности. Взрываете мост чтобы обваливать его на врагов, подстреливаете крепление на кране чтобы сбросить груз, выбиваете оружие чтобы подхватить его и застрелить снайпера. Оружие стреляет сочно, враги пушат и игра прекрасно передаёт напряженное ощущение того что Бонд один против целой армии. И если сюжетные миссии не сильно сложные на среднем уровне, то в игре ещё и добавили "тактическую симуляцию" с разными модификаторами чтобы ситуации были напряженнее, а враги злее.

Прошёл 007 First Light и пока что это для меня игра года

Сюжет в игре тоже неплох. Есть всё что нужно для шпионского боевика и дух "бондианы" тоже присутствует, хоть Джеймс ещё и молод. Это прекрасная история становления персонажа и хорошая первая глава для серии. Ещё и с прекраснейшим саундтреком, который идеально подходит игре про Бонда.

У игры великолепный баланс постановочных моментов и свободного геймплея. Она всего на 16 часов и это отличная для неё продолжительность. Нет ощущения что игру растягивали просто так. Разработчики явно большие фанаты фильмов про Бонда (в игре гигантское количество отсылок) и хотели сделать игру в том же духе, и как можно более разнообразную. Погони, элементы расследования, загадки, стэлс в разных видах окружения, перестрелки с разными условиями, и управление гигантским шаром для того чтобы давить противников. Игра не надоедает ни на каплю. И это великолепно, потому что если хочется чего-то ещё, то опять же есть дополнительный режим симуляций, который судя по всему ещё будут обновлять новым контентом.

Прошёл 007 First Light и пока что это для меня игра года

Когда First Light только анонсировали и стало известно что IO Interactive работают над ней, я обрадовался. Потому что они идеальные кандидаты для игры про знаменитого шпиона. Но потом с каждым новым трейлером, у меня постепенно появлялись тревожные мысли что игра будет очень прямолинейным приключением. Я рад что эти опасения не оправдались. Игра не настолько вариативна как Hitman, но она всё же не рельсовая и если идеи этой первой игры разовьют, а деньги с продаж помогут поднять общий уровень продакшена, то следующая часть будет ещё лучше. IO Interactive не подвели и я буду с нетерпением ждать сиквела.

146
34
22
9
2
1
1
1
1
1
1
1
325 комментариев