KirSan

@kirsan
+26 360
с 2019

Сюжетные игры как произведение искусства

31 подписчик
70 подписок

Ну она и выглядит соответствующе, или там надо было в каждый дом заходить, сесть в аэропорт - долететь до Саратова и увидеть себя играющего за компом?
Или чтобы каждого нпс которого ты убиваешь - отвозят в морг и потом хоронят и затем брат убитого нпс будет искать тебя по карте и мстить?

11

в видосе в первые 30 секунд сказано все верно - сам себе придумал великую уникальную гениальную игру, которой не существует, и расстроился что она не сходится с твоим воображением. надо просто научиться соотносить реальность с действительностью

Любимые игры потому что сформировали или сформировали, потому что понравились, тут все логично

Понял суть, мысль интересная

11

А разве сам резик не деконструкция и не стеб над хоррорами?

Ощущение прогрессии, игровые ситуации.

В прогрессии. А какова ценность снова показывать викторианский замок с загадками и хэппи энд в конце?)
В резиках также много юмора. Четверка наполнена остротами Леона и жто стало фирменным стилем.
Какой нибудь Revelations вообще фарс из полного смешного бреда.
Лучше взять неизменные геймплейные вещи и адаптировать под свой уникальный фильм. Чем делать катсцены на новый лад из игры.

К тому, что цель фильма экранизировать механики и ощущения от процесса, а не переписать структуру типичного повествования

Резики не совсем про конкретного ебаку, хотя это тоже важная часть некоторых частей, а больше про сурвайвл, где мало патронов, мало мест в инвентаре, про опасность за каждой дверью. он не совсем хоррор, он пугает, но не напрямую, даже иногда есть место юмору.

Там вообще ничего от игры нет, кроме каких то общих событий) Лазеры кстати это только то, что игры наоборот позаимствовали из фильма)