Hollow Knight: Silksong. День 7. Это было быстро. Это будет долго
Подточенные Ступени – пожалуй, самая атмосферная локация игры на данный момент. Даже вычурное название говорит об этом. Здесь зыбучие пески, кишащие кровожадными зубастыми тварями, и непокорные стражи в доспехах. Впереди новые испытания другого порядка. Но обо всём, простите за тавтологию, по порядку.
Первым делом нужда завела Хорнет в пещеру с двумя опасными мухами-бурами. Почему нужда? Всё просто: Ступени устроены так, что постоянно требуется искать под ногами твёрдую почву. Здесь слишком редко можно почувствовать себя уверенным. Тоннель с мухами оказался первым попавшимся под ноги островком безопасности.
Отыскал скамью, возле которой приютился Шерма – маленький пилигрим, завирусившийся в фандоме Silksong и не только. Ну ведь симпатяга же?
А далее начался долгий «безлавочный» путь наверх. Путь через потоки то встречного, то попутного ветра, дурацких летунов, песчаных червей и стражей, в конце которого – просторный зал с высокими потолками и заветные золотые врата в Цитадель с парочкой пилигримов.
Сыграв на иглончели, Хорнет почувствовала, как задрожали стены, словно весь Фарлум испугался появления её... Последней Судьи.
Одним ударом она безжалостно уничтожила преодолевших столь долгий путь пилигримов. Так же быстро беспринципная Судья разделалась и со мной. «Это было быстро. Это будет долго» – подумал я.
И это действительно было долго. Да, дорога до арены казалась нелёгкой, достаточно длинной, полной опасностей и неприятных врагов. Но лишь поначалу. Чем чаще мне приходилось преодолевать эту дистанцию, тем более простой она становилась.
Раз за разом я пробегал этот путь в надежде заучить паттерн врага чуть точнее, задержаться в битве чуть подольше. Забавно, но ни разу я не горел, не нервничал и не приходил к мысли, что столкнулся с чем-то непреодолимым. У меня получалось. Это радовало и воодушевляло. Да, я потратил на Последнюю Судью попыток пятьдесят, но, повторюсь, это меня радовало. Пока не случилось непоправимое...
И, знаете, от этого взрыва я получил какое-то колоссальное удовольствие. Ты побеждаешь. После десятков минут мучений преодолеваешь, заучиваешь наизусть, радуешься, бросаешь управление и... Катарсис. Эта игра сделает меня мозахистом.
Я победил. А потом проиграл. В последний раз нечто подобное я испытывал, пройдя последний уровень в Super Mario Bros. Wonder, но не запрыгнув с первого раза на вершину флага.
И ещё несколько попыток. Снова эта беготня до арены, глупые поражения уже с заученным поведением врага и наконец вот она – настоящая на этот раз победа.
Жди меня, Цитадель. Акт II.