Hollow Knight: Silksong. День 6. Назойливые мухи

Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.
Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.

Где-то здесь же, рядом с красными муравьями, которые вчера изгалялись надо мной как могли, я отыскал ещё одно место боли – Капеллу Зверя.

Кажется, так тяжело и горько в этой игре мне ещё не было. Осколки на расходники таяли на глазах, гадкая мелочь, мешающая сосредоточиться на главной цели, откровенно бесила, зажимая в углу, а хрупкий череп в качестве дополнительной маске казался бесполезным.

Но я смог! Я доковырял этих мерзких мух своей хрупкой иглой, продемонстрировав самому себе впечатляющую координацию и упорство.

Теперь Хорнет может покинуть это неприятное, но всё же манящее место. Решил вернуться в Звонвилль, проверить, добрался ли найденный мной курьер до города.

Заодно поднялся на верхние ярусы поселения, которые проигнорировал ранее. Здесь обосновалась скитающаяся по Фарлуму Шакра и старьёвщик Канюк, который любезно принял у меня найденные в странствии реликвии.

В этих самых реликвиях, кстати, можно наскрести ещё немного лора. Мне очень нравится, как в Silksong подаётся история. Прям классно. Мазки не такие широкие, как в прошлой игре «Вишен». Больше ясности в происходящем уже сейчас, в начале игры.
В этих самых реликвиях, кстати, можно наскрести ещё немного лора. Мне очень нравится, как в Silksong подаётся история. Прям классно. Мазки не такие широкие, как в прошлой игре «Вишен». Больше ясности в происходящем уже сейчас, в начале игры.

Здесь же поселился и булавник Плинни. Он наточил моё холодное оружие, и я понял, что мог бы пойти на Зверомуху, например, сейчас! Поторопился? Да! Рад ли тому, что всё-таки превозмог и без улучшения? Несомненно.

С наточенной иглой направляюсь вглубь Мрачных Топей. Тем более, что одно из взятых ранее поручений на доске в Звонвилле намекает, что у владельца гостиного дома некие проблемы с птицами. Что ж, открываем охоту на пернатых тварей. Правда, я наслышан, в этой охоте скорее я жертва.

Но это лишь слухи. Уж не знаю, насколько тщательно я исследовал топи и насколько полезными в данном случае являются именно улучшенная игла и Жнец, позволяющий наносить вертикальные удары вниз, но проблем с птицами я не испытал вообще. Ни разу не умер в этой локации и даже птичью арену прошёл с первого раза.

Обычные летуны спокойно «контрятся» как раз прямым ударом вниз.

Полагаю, проблемы были как раз у тех игроков, которые сразу пошли сюда, не найдя в окрестностях Звонвилля Жнеца, не научившись цепляться за стены, с пятью масками, не прислушавшись к советам Шакры.

С оружейниками сложнее. И, да, справедливости ради, я тоже был на грани смерти, но, пожалуй, впервые в Silksong меня по-настоящему спасли расходники. Аккуратность была очень уместна в данный момент.

Возможность расставлять ловушки – чертовски классная механика. У Хорнет, помимо мувмента, более обширный и вариативный инструментарий, чем был у Полого.

Уже в первой части она казалась более подвижной, чем главный герой. Одной из запоминающихся способностей Хорнет было буйство нитей. Как же я счастлив, что теперь могу применять эту впечатляющую способность сам!

Даже с рядовыми врагами бой превращается в шоу, пусть и довольно непродолжительное.

Что ж, время двигаться дальше. Хотел отправиться в Червоточину, но драгоценный ключ я использовал, чтобы попасть в Глубокие Доки. Дверь заперта, а значит идём туда, откуда меня привезли. Почти.

Именно по это дороге неизвестные жуки пытались доставить Хорнет в Цитадель Фарлума. И именно в эту пропасть сорвалась повозка, освободив из плена маленькую героиню.

21
2
1
22 комментария