Пишу об играх с красивым дизайном. Играю на iPad в перелётах — это моё единственное свободное время на развлечения. Руководил дизайнерами в Xsolla и Virink.
Вот, кстати, стрельбы мне не хватало в первой части. Словно симулятор страйкбола, ведь убивать никого не нужно и даже вредно. Специально лишний раз через лагеря проходил ради разнообразия и фуража.
Использование отдельных символов не маркер ИИ. Я всю жизнь использую длинное тире и кавычки-ёлочки, у меня были хорошие учителя русского и литературы в школе. Просто большинство людей из последних поколений в РФ малограмотны (нет культуры языка) и для них давно-устоявшиеся стандарты русского языка — ощущаются как технологии ИИ (он базируется на них, но создано это было людьми).
Проблема же в самом содержании ИИ-контента. Эти статьи просто не воспринимаются человеческим мышлением как органичный текст, поэтому режут глаза. Но это ты ещё на vc.ru не был (наверное). Там 99% статей — нейрослоп от и до.
Читаю о работах выдающегося дизайнера альбомного арта — Aubrey Powell из Hipgnosis. Автор обложек для Pink Floyd и многих других групп волны прогрессивного рока 70-80-ых годов.
В обычную я не играл. Но, насколько знаю, в режиссёрскую версию входят косметические улучшения + несколько дополнительных квестов с отсылкой на Cyberpunk 2077, несколько новых предметов экипировки. И, если ничего не путаю, трасса для гонок на время, за фермой (её нужно будет построить).
Я не ожидаю повторения пройденного опыта. Вернее, жду его новую итерацию — иначе смысл выпускать вторую часть. Поэтому то, что ты описал больше радует, чем разочаровывает.
Понял. Придётся изворачиваться опять. 🙄
А, ну это ещё до самых интересных механик. Мотоциклы будут тоже разные в дальнейшем, хотя принцип работы тот же.
Это — до. 😏
Я ждал эту картинку.
Почему она всё время босиком?