Будущий основатель инди-студии.
Не полмесяца, а 10 дней. И я как раз двигаюсь. Я сам только в начале пути в геймдеве, поэтому сейчас много времени трачу на то, чтобы понять процессы, роли, пайплайн разработки и вообще научиться адекватно управлять проектом, а не просто накидать GDD ради галочки и срочно набрать людей.
У меня нет задачи изображать бурную деятельность и через неделю написать «собрал команду». Задача же за несколько месяцев пройти путь от нуля до первого рабочего проекта и по дороге разобраться, как всё это устроено.
С тем, что нужно понимать процесс изнутри согласен. Но моя цель не стать разрабом с полным знанием сишарп. Основы Unity и C# я сейчас как раз изучаю. Хочу понимать процесс настолько, чтобы разговаривать с разработчиком на одном языке и принимать осознанные решения. Получится или нет посмотрим. Для этого собственно и затеял весь этот эксперимент
Согласен, поэтому и выкладываю всё публично. Не обещаю, что буду делать ровно так, как советуют, всё равно многие решения придётся принимать самому. Но если люди с опытом будут по ходу поправлять, для меня это только плюс. Ради этого, собственно, и пишу эти темы, вы в итоге дофига полезного пишете, от души 🤙🏼
Всему свое время 🍻
Не переживай, кабаныч будет делать проект с душой, браза 🤝
Да цель простая, фиксировать весь путь с нуля публично. Может кто-то по ходу подскажет, где я туплю, а кому-то потом будет интересно посмотреть, как человек вообще без опыта проходит путь до релиза
Спасибо за совет 👍🏼
Спасибо за совет но я не про то, как самому кодить игру с нуля. Движок скачать и гайды посмотреть - это понятно. Мне больше интересно, как организовать весь процесс: собрать людей, упаковать продукт, запустить маркетинг и довести игру до релиза. Короче, не чисто разработка, а продюсирование всей движухи.
Спасибо за совет
Да чувак, не поверишь - я как раз этим и занимаюсь. Сейчас формирую бюджет и параллельно разбираюсь в процессах. Я же не собираюсь искать команду, которая будет работать за идею и дошик. Одна из задач продюсера как раз в том, чтобы обеспечить проект ресурсами и собрать людей, которым можно нормально платить.