Русский безумный арена-экшен про скуфа

Русский безумный арена-экшен про скуфа

Привет, DTF!
Мы - студия Лейбл 19/81, и сейчас мы делаем игру «Фигельбоб: Битва за скуфа».

Это быстрый аркадный PvP-экшен, где странные персонажи дерутся друг с другом, таскают скуфа, отжимают диван, забивают голы и используют оружие, которое лучше бы никогда не попадало в руки нормальному человеку.

На английском игра называется Figelbob: Couch Battle, но спокойнее от этого не становится.

Сейчас мы готовим закрытое тестирование и хотим позвать на него авторов, игровые медиа, блогеров, стримеров и всех, кому интересно посмотреть на российский мультиплеерный проект до публичного релиза.

Что это за игра

Если объяснять в одну фразу: это сессионная арена, где игроки быстро врываются в матч, дерутся за цель, мешают друг другу жить и пытаются победить в максимально нелепых обстоятельствах.

Мы не делаем серьёзный героический эпос, где избранный спасает королевство от древнего зла. У нас всё проще: есть скуф, есть диван, есть куча сомнительных персонажей, есть оружие с названиями вроде «Утиный шторм», «Пердопушка», «Плазменный тапок», «Гиремёт», «Бульбамёт» и «Батина пушка».

Игрок выбирает персонажа, берёт оружие, заходит в короткий матч и дальше начинается то, ради чего мы всё это и делаем: беготня, драки, стрельба, перекаты, кража скуфа, борьба за диван и попытки понять, почему клоун опять всех переиграл.

Какие режимы есть в игре:

В текущей версии мы тестируем несколько режимов.

Утащи скуфа

На карте появляется скуф. Его нужно схватить и доставить в нужную точку. Остальные игроки, естественно, будут делать всё, чтобы вы не дошли. Иногда скуф меняет владельца чаще, чем человек меняет жизненные цели после новогодних праздников.

Скуфобол

Почти футбол, только вместо спортивной дисциплины - драка, беготня и полное отсутствие уважения к правилам приличия. Нужно занести скуфа в ворота и не дать другим сделать то же самое.

Царь дивана

На карте есть диван. Его надо удерживать. Чем дольше команда контролирует диван, тем ближе победа. Это как «Царь горы», только гора уже продавлена, пахнет пивом и стоит перед телевизором.

Пиньятак скуф

Тут всё просто: скуфа надо молотить и выбивать очки. Да, звучит странно. Да, выглядит ещё страннее. Но в этом, кажется, и смысл.

Последний скуфоносец

Один игрок становится главной целью, остальные пытаются его догнать и отправить в эмоциональный нокаут. Режим про бегство, панику и очень плохие решения, принятые на скорости.

Почему мы вообще это делаем

Нам хотелось сделать игру, которая не пытается казаться умнее, чем она есть.

Мы любим быстрые сессионные проекты, где не нужно полчаса читать обучение, выбирать билд, смотреть мету и объяснять другу, почему он снова всё испортил. Зашёл, понял, побежал, получил по лицу, отомстил, сыграл ещё раз.

При этом мы не хотим сделать просто набор мемов. Мемы быстро протухают, если под ними нет нормальной игровой петли. Поэтому в основе у нас классическая структура: короткие матчи, понятные цели, простое управление, разные режимы, персонажи, оружие, прогрессия и желание нажать «ещё катку».

Юмор - это оболочка. Игра должна работать даже тогда, когда игрок уже понял все шутки.

Что хотим проверить на закрытом тесте

Закрытый тест нужен нам не для того, чтобы услышать: «Добавьте открытый мир, сюжетную кампанию и рыбалку».

Мы не превращаем игру во что-то другое. Нам важно проверить конкретные вещи:

- понятно ли игроку, что происходит в матче;

- быстро ли считываются цели режима;

- не превращается ли весёлый хаос в нечитаемую кашу;

- удобно ли двигаться, стрелять, перекатываться и переключать оружие;

- читаются ли персонажи, интерфейс, здоровье, патроны и счёт;

- какие режимы цепляют сильнее всего;

- какие моменты раздражают;

- хочется ли сыграть ещё один матч после первого;

- есть ли у проекта тот самый крючок, из-за которого о нём хочется рассказать.

Нам нужен честный внешний взгляд. Внутри команды глаз очень быстро замыливается. Через какое-то время ты уже не понимаешь, где правда смешно, где понятно, а где ты просто 500 раз видел одну и ту же кнопку и теперь считаешь её родной.

Кого мы зовём

Мы хотим пригласить на закрытый тест людей, которые пишут, снимают или рассказывают про игры.

Нам интересны:

авторы DTF;

игровые журналисты;

обзорщики;

стримеры;

блогеры;

люди, которые следят за российскими играми;

люди, которые любят странные инди-проекты;

люди, которые умеют честно сказать, что работает, а что нет.

Нам не нужен рекламный восторг. Нам гораздо полезнее нормальный разбор: что зацепило, что непонятно, где темп просел, где смешно, где криво, где хочется сыграть ещё, а где хочется закрыть игру и уйти думать о жизни.

Что можно будет делать с тестом

Мы дадим доступ к билду, материалы по игре, скриншоты, описание режимов и всё, что нужно для первого знакомства.

По формату - без жёстких рамок. Можно сделать:

- первый взгляд;

- заметку;

- обзор текущей версии;

- стрим;

- видео;

- пост на DTF;

- разбор механик;

- список впечатлений;

- честный фидбек лично нам.

Если на какие-то материалы понадобится эмбарго или NDA, мы отдельно это проговорим. Но наша цель не в том, чтобы всё спрятать, а в том, чтобы получить живую реакцию до публичного релиза.

Что уже есть в билде

В тестовой версии будут доступны основные режимы, персонажи, оружие, карты и базовые элементы прогрессии.

Мы хотим, чтобы во время теста было понятно, какая у игры скорость, настроение и потенциал. И чтобы было видно главное: это не стерильный проект, который боится испачкаться. Это шумная, странная, наглая аркада, где всё построено вокруг коротких матчей и абсурдной борьбы за цель.

Как попасть на закрытый тест

Если хотите поучаствовать в закрытом тестировании, напишите нам.

В сообщении можно коротко указать:

- кто вы;

- где публикуетесь или ведёте канал;

- ссылку на блог, медиа, YouTube, Telegram, DTF-профиль или другой проект;

- в каком формате вам было бы интересно посмотреть игру.

Мы не обещаем раздать доступ вообще всем, потому что тест закрытый и нам важно собрать управляемую группу. Но если вы пишете про игры, снимаете игровой контент или просто умеете давать полезный фидбек - нам будет интересно вас позвать.

Вместо финала

«Фигельбоб: Битва за скуфа» - это игра, где кролик, свинья, панк, ниндзя, клоун, кошка, муха, гоблин, йети и обезьяна выясняют отношения за диван, скуфа и право не быть последним посмешищем района.

Мы понимаем, что проект не для всех. И это нормально.

Но если вам интересно посмотреть на российскую игру, которая не стесняется быть странной, громкой и немного больной, приходите на закрытый тест.

Скуф сам себя не утащит!

1
1
1