Мои любовные похождения в DOOM: The Dark Ages | «Откровения» СПОЙЛЕРЫ!
Ура! Я закончила это восхитительное, прекрасное, красивое, мясное ДЛС. К сожалению меня сплющило на денек от давления, но я добила все ачивки и еще и в осномной игре
Так! Давайте по порядку.
Первым,что хочу сказать это правда отличное длс. 4 новых уровня, хороший лвл дизайн. Искать колектоблы одно удовольствие, теперь это прикольные реликвии мозайки, которые можно находить по звуку. Каждая локация уникальная, как и музыка к ним. Пока я не перешла к воспеванию саудтрека. Пасматрите какой мужчинаааа, моя лубовь, моя сладость! Соски правда украли, но не важно.
В Думе сюжет всегда был чем то ультра второстепенным. Мне нравится, что в этой части они добавили много интересных лорных составляющих. Досье Палача например. Ебать да у него имя есть!!! Это же ахуенно, это что то новое, что то свежее...волосатое...ну..я просто не могу, уже потею.
Я прочитала все ЗАПИСОЧКИ, чтобы узнать как просто работяга обрастает своей историей. И как это чуууувственно, он не просто машина, палач тоже умеет что то чувствовать. Спасибо, что решили реально проработать персонажа, потому что к такому жесть как проникаешься. Это не делает игру хуже, это все тот же бодрый дум, где безумно хорошо, но сделать его чем то большим МАСТ ХЕВ!
Так же мило видить, что пасхалка с кроликом Дейзи не остается не замеченной. Об этом говорится в записочках. Щенятами Думгай не так проникся, как кроликами, вот и думайте.
Сюжет, один из моих любимых тропов, когда персонажа скидывают вниз и нужно заново обрастать броней и учиться новому. Насчет учиться, теперь вместо щита, красивое Копье! Дает возможность дешиться и летать на цепочке. Кстати после основной игры, поняла, как не хватает деша. Все те же механики с парированием, но в контексте копья. Ууууу это такой кайф уворот уворот и ПАРИИИИРОВАНИЕ!
Более мясные бои стали, нарастание мобов в некоторых случаях, тебе прямо вываливают мясцо, либо это идет постепенно нарастающая сложность. Есть там один мерзский тип, чтоб ему белки лицо выгрызли, сумонит кучу фантомный тварей.
Насчет музыки. Как же Finishing Move Inc постарались тут. Я ругалась, что в основной игре плохо интегрированны треки, то они резко пропадают то включаются когда ненадо. Тут все с этим хорошо. Все треки очень запоминающиеся, каждые для своей локации, которые дают прочувствовать, где ты находишься. Нравится Purgatory, Chasm of Xal'Goroth, Osseus. Много скрипящих, моих любимых звуков. Музыка и бои идут по нарастающей, чем больше врагов тем тайминг нарастания, кульминации в треке подходит к своему пику. Радостно! Забавно сегодня я видела видос, что некоторые треки были видимо вдохновленны группой Gojira.
Что еще понравилось! Есть энд гейм, где нужно собрать ключ для большого вкусного босса, БАШОООЙ! Поэтому уровни можно перепройти и больше секретиков понюхать. Есть режим как в классическом думе.
Есть режим на время и крошилово большой толпы. Вкусно вкусно, восторог восторг! Даже потом можно залутать дробовик 93го года.
Есть еще мини игра с Какодемоном, чтобы получить игрушку. Ну не перелесть ли!
Вообщем я безумно довольна длс, это реально хорошая работа, да там есть задел для продолжения, так что надеюсь они сделают опять что то грандиозное. Играть было одно удовольствие, конечно я се на полную выкручиваю звук и говорю КАПУСТА ДОЛЖНА ДАТЬ СОК!
Хотели шаурму с демонами, вот, я приготовила!
Целую вас волосатыми губами (простите)! Хорошего денечка.
Шутить про "да после уволнения ток длс клепать" можно!