Очерк про Mirage

Не могу назвать себя большим фанатом Востока. Я не читал "Тысячу и одну ночь", плохо понимаю в местной географии и культуре. Но моя бабушка до дыр засматривала Клона, а в шкафу лежало несколько энциклопедий, которые видимо за что-то в душе зацепились. Поэтому соприкосновение с арабской культурой в "Царстве небесном", "Принце персии" и "Багдадском Воре" (обоих, в тч обожаемого мной Белянина) мне запомнилось на долгие годы. Отсюда и победившее желание купить игру, хоть я от нее ничего и не ждал. Отзывы повсюду далеко не лестные.

Этот текст - действительно очерк, так как я не успел пройти даже значимую часть игры, но боюсь позже, в суете новогодних праздников, потерять первые впечатления.

Багдад - город красивый и необычный. Видимо юбисофт замедлили скорость анимаций и передвижения, за счет этого и плотности застройки город кажется гораздо больше. А еще меня очень заинтересовал местный принцип организации города. В центре - огромный дворец халифа, вокруг него - величественная сплошная стена кольцом и уже дальше основной город, так же обнесенный по краю стеной, хоть и куда более низкой. Я в этом не разбираюсь, но, похоже, это прямое влияние Мусульманства и большая стена и ворота в ней носят сакральный смысл.

Madinat al-Salam, «город мира». Так же называется песня выше
Madinat al-Salam, «город мира». Так же называется песня выше

Вообще Багдад в игре часто привлекает ваше внимание к Исламу. Здесь жители делают намаз, действительно смотря в сторону Мекки. Почти в каждом разговоре упоминается Аллах. Мечети организуют большие пространства вокруг себя.

Пройдя лишь несколько миссий уже проникаешься местным уважением к религии и к фигуре правителя, халифа. А еще начинаешь понимать, почему это "Город мира". Здесь не так много мастерских, как в городах Египта в Origins и не так много памятников и фресок. Багдад вообще довольно аскетичен в своей красоте. Но все равно красив. Его мастера сосредоточились на цветочных узорах на посуде и коврах, на резных ставнях домов и женственных изгибах многочисленных сосудов самых разных форм и назначений. И центр скопления этой красоты - торговля. Огромный базар - пульсирующее сердце города, разбросавшее свои вены-рынки в каждый район. Крадясь по злачному переулку вы и там встретите лавку гончара или торговца книгами. А красть безделушки для Дервиша - одно удовольствие.

Очерк про Mirage

Но красть нужно аккуратно. В игре все нацелено на то чтобы вы играли скрытно. От шикарных лабиринтов улиц и вернувшихся пряток в толпе до нестерпимо ужасной боевки, ради игнорирования которой вы будете готовы прятаться еще тщательней и аккуратней. И вот тут кроется главный козырь игры. Вы никогда не поймете, как она играется по трейлерам и стримам. Багдад в статике очень скучный. Его суть - в скольжении по узлам улиц, крыш, карнизов и занавешенных комнат. Комнаты, кстати, не дотягивают до уровня Unity, но они есть и на том спасибо. Некоторые уникальны и хранят в себе записку о своей реальной истории и это любопытно.

Бегать по крышам и переулкам действительно интересно. Но мотивации для этого почти нет. Мне город показался пустоватым. Очень не хватает случайных событий, встречных как в GTA и RDR, каких-то миниигр, может быть, не знаю. Частично это закрывается уровнями поиска. Это весело и больно. Стражники не прилипают к вам и не спавнятся как в старом-добром киберпанке, но все равно очень мешают жить и очень опасны, если замешкаться.

Очерк про Mirage

Весело и больно - это также и дивиз местной навигации. Я уважаю юбиков за эксперименты с режимом исследователя. Он задорный и растормашивает после надоевших меток. Но подсказок бывает крайне мало и можно потратить полчаса, чтобы найти искомый объект в глиняных лабиринтах. Кстати та же проблема была и в Аватаре.

В обзорах часто хвалили стелс и он правда чувствуется свежо и интересно после стольких лет с мифической трилогией и ее экшеном. Но одного стелса мало. Мало режиссуры, мало людей в локациях, мало чего-то не генеративного, сделанного специально для меня, игрока, а не для общего фона и закрытия пространства. Да, все красивое. Но какое-то пустое.

Иногда встречаются и такие виды и тут уж ничего нельзя сделать, кроме как схватиться за сердце от красоты
Иногда встречаются и такие виды и тут уж ничего нельзя сделать, кроме как схватиться за сердце от красоты

Появились варианты подхода и выполнения задачи как в Хитмане. Появились контракты, с доп. условиями, условные расследования. И это довольно прикольно, хотя местами и странно. Ну не верю я в половину сюжетных зацепок.

У ребят очень интересный досуг. Уж не помню, что там было на стене, но залипли они знатно
У ребят очень интересный досуг. Уж не помню, что там было на стене, но залипли они знатно

Зато верю в метательные ножи. Вот они прекрасны. Да, скрытый клинок вновь хорош. Но метательные ножи - это сказка. Юбики очень постарались с физикой полета, прям чувствуется вес ножа и как он попадает в цель.

Чтоб они так работали с анимациями скрытных убийств... Анимации кривые и откровенно убоги. Уж на что в Вальгалле бывало странно, но здесь врага совсем странно парализует в момент зажатия кнопки убийства.

Что еще сказать. Снаряжение нормальное, прокачка лаконичная и полезная, завязка с Джинном интересная, но в целом персонажи так себе.

Если покупать - то только ради Багдада. И ради Ребекки, ну вы посмотрите, какая красавица

Очерк про Mirage

А еще советую посмотреть этот видос. Внезапно про арабов там не так много, а вот про необычные исторические повороты - солидно

6
Начать дискуссию