Похожи ли компьютерные игры на войну?

Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей.

А в игре можно просто нажать "снова в бой"
А в игре можно просто нажать "снова в бой"

Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется".

Но я каждый раз вижу, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, и в ней нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.

1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Вар Тандер, или в Ил-2, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.

В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.

Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим.

Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.

Похожи ли компьютерные игры на войну?

2. В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы.

В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещено, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.

3. В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам.

Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать.

В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.

Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой".

Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.

У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте

Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы.

При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника.

Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них.

Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.

Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.

Автор: Виталий Илинич. Сообщество Cat_Cat
Автор: Виталий Илинич. Сообщество Cat_Cat
1010 показов
883883 открытия
29 комментариев

Похож ли батон из сталкера 2 на реальный батон?
При всей внешней схожести симулятора "батона" с реальным батоном, отличия в подготовке, готовности к укусу и последствиях этих укусов могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.

Ответить

Я даже больше скажу. Симуляция воды на супер-компьютере не будет водой, а лишь нашим представлением о ней, включая технические вопросы связанные с мощностью и правильностью расчётов.

Ответить

Да, похожи, примерно как работа хирурга на вот это все.

Ответить

Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.

Ответить

что блять

Ответить

я немного не понимаю про какую войну ты говоришь и почему у тебя все всегда уставшие.. Я понимаю что ты пытаешься сказать, что все в реальности не так)) но это и ежу понятно))не все мои комментарии будут к месту но вот...
Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 кмХреновые у тебя командиры. если такое не Знают. конечно неожиданности случаются но если речь идет о боевом столкновении то планы строятся специально для того, чтобы не столкнутся с противником в кустах. Для этого есть куча способов, от банальной авиаразведки, до местных проводников и специальных военных карт.
Если говорить про игры посмотри как люди играют в АРМУ и какие планы строят. и это только 10% от реальности.
А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать. в современных реалия подобное "вдруг" почти невозможно.
Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботыДля этого придуманы смены караула и ответственность на посту.
Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшимДа, если старший офицер решил суициднуть весь отряд. Всякое конечно бывает и бой в несколько суток и прочее. Война же. Но все же...
Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают.Люди очень быстро привыкают к стрельбе.. очень интересно слушать людей которые воевали в Чечне. "Ходили под пулями за чаем"
Чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовыЕсли офицер видит как его подчиненные играют в карты на посту то подчинённые идут под трибунал. И у них есть свой командир расчета! Куда он смотрел?
тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы.Это нужно командиру расчета и прочим ответственным лицам - чтобы не получить пиздюлей.
В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам.да ладно!? аххаах лучше, чем игрокам.ахахах
чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.А зачем это знать в шуте? для этого есть тактические стратегии.
Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности.вообще не понял этого утверждения
Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы.Особенно не могут догнать реальные ассы игроков по тому что им мешает перегрузка!! и летная школа и ракета нацеленная в зад!
При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим теломДа ладно?
А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Да ладноооо?
Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.Так что сказать то хотел? кто у тебя победил? игроки или РЕАЛЬНЫЕ солдаты?

Ответить

Мне странно, что он не делает одного логического вывода, последнего.

Военные должны играть в военные игры.
В РТС - чтобы представлять поле боя и тактику
В шутеры - чтобы 20 раз сдохнуть, но научиться
В Тундру - чтобы угонять трофейную технику
И уже имея "умозрительную подготовку" как не слить катку - выходить на полигон и оттачивать реальные навыки, чтобы танкист, играющий в КС мог в одну каску захватить штаб врага, войдя с канистрой бензина и спичками.

Ответить