Порталы Minecraft = машины времени? Свежая работа физиков напомнила старую фанатскую теорию.

Ты уже строил машину времени.

Одна игра. Три эпохи.
Одна игра. Три эпохи.

11 июня 2026 года в Physical Review Letters вышла работа исследователей из MIT и Корнеллского университета о квантовой передаче информации из будущего в прошлое.

Представь обычный вечер в Minecraft. До нужной деревни несколько тысяч блоков. Ты спускаешься в подвал, заходишь в фиолетовую рамку и оказываешься посреди лавы. Ещё немного по тоннелю, второй портал и ты на месте.

А теперь пойми, что портал переносит тебя в прошлое. Туда, где расстояние до деревни ещё не успело стать таким большим.

Есть старая фанатская теория: Нижний мир, обычный мир и Край — три эпохи одной вселенной. Прошлое, настоящее и будущее, между которыми можно ходить с киркой в руках.

Дорога, которая ещё не стала длинной

Начнём с того, ради чего многие вообще терпят гастов: один блок пути в Нижнем мире соответствует восьми в обычном. При размещении и связывании порталов есть нюансы, но принцип именно такой.

Порталы Minecraft = машины времени? Свежая работа физиков напомнила старую фанатскую теорию.

Для игры это удобная транспортная механика. Для нашей гипотезы — повод сделать одно фантастическое допущение: между эпохами изменилась геометрия мира.

В прошлом две соответствующие области разделяли сто блоков. В настоящем их разделяют восемьсот. Ты заходишь в более раннюю эпоху, пересекаешь короткий участок и возвращаешься обратно.

Ты не стал быстрее. Ты сходил туда, где дорога ещё не успела стать длинной.

Зато какой смысл появляется у обычного тоннеля. Кто-то освоил перемещение между эпохами, обложил его булыжником, чтобы не мешали гасты и поставил табличку "На склад".

Если человечество однажды получит машину времени, подозреваю, начнётся всё примерно так.

В Край мы могли приехать слишком поздно

В такой версии Нижний мир не обязательно должен быть раскалённым младенчеством планеты. Прошлое тоже могло пережить свою катастрофу, свои цивилизации и очень неудачные решения местных жителей.

Обычный мир это эпоха, в которой повезло появиться нам. Здесь растут деревья, идёт дождь, а самый срочный вопрос обычно состоит в том, кто опять оставил дверь открытой.

А потом мы попадаем в Край.

Порталы Minecraft = машины времени? Свежая работа физиков напомнила старую фанатскую теорию.

Попробуй на минуту забыть, что это арена для дракона. Посмотри на неё как на место, куда ты вернулся после чудовищно долгого отсутствия. Знакомую местность больше не узнать. Под ногами бледный камень, а вокруг пустота.

И тут находится моя любимая деталь: текстура эндерняка это инвертированная и подкрашенная текстура булыжника.

Ты дошёл до конца мира и обнаружил под ногами искажённый рисунок материала, из которого строил свой первый дом.

От этой мысли Край для меня делается неприятнее. Дракона можно убить. С количеством времени, которое могло здесь пройти, уже ничего не сделаешь.

Ключ собирается из двух эпох

Теперь вспомним, как мы сюда добрались.

Для Ока Края нужны жемчуг Края и огненный порошок. Сама Mojang описывает этот рецепт как соединение предмета, происходящего из Края, с огнём Нижнего мира. Полученное око помогает найти крепость и активировать портал.

Если принять нашу схему, рецепт внезапно становится маленькой моделью всей истории: ты соединяешь нечто, связанное с будущим, с материалом прошлого и открываешь проход из настоящего.

Два ингредиента. Очень подозрительно удобная конструкция для путешествия между эпохами.

Minecraft вообще удивительно хорошо помещает космическое рядом с хозяйственным. Сначала ты собираешь артефакт для перехода в неизвестность. Потом освобождаешь под него слот, выбрасывая землю.

Сколько времени прошло с тех пор, как здесь мог стоять мой дом?

Скриншот с сервера Олдмайн
Скриншот с сервера Олдмайн

Ты продолжаешь заниматься своими делами. Добываешь ресурсы, ругаешься на гастов, достраиваешь станцию. Только теперь за стеной тоннеля может находиться прошлое того самого мира, где тебя ждёт недостроенная крыша.

А Край оказывается местом, где уже некому помнить, что ты вообще её строил.

Вот это я бы обсудил: какая деталь Minecraft сильнее всего ломает теорию трёх эпох или неожиданно в неё укладывается?

P. S. Раз уж заговорили о старом Minecraft: я развиваю OldMine.fun — сервер 1.8.8. Там нет донатных китов и /tp, так что у дорог, соседей и расстояний остаётся вполне практический смысл. Если после текста захотелось снова построить дом и проложить куда-нибудь дорогу заходи: в "Сетевой игре" добавь сервер oldmine.fun или скачай лаунчер с сайта. Свою теорию устройства Вселенной можно принести с собой. Кирку придётся сделать на месте.

22
11
11