ножками не принимаем
не просто играем, но ещё и делаем их
по-моему, всё аккуратно встроили — пользователям не мешаем, вопросы нерекламные
может, придумаем какие-нибудь подарки от спонсора викторины в будущем, а не только ачивки
она там натурально кричит от боли, когда её ворона клюёт
в первой версии викторины скорость была учтена минимально, и пользователи показывали неотличимые между собой результаты
объяснение формулы начисления очков тем более не даст преимущества честным игрокам, потому что её активнее начнут абьюзить читеры
учитываем поведенческие факторы и пессимизируем результаты тех, кто не читает вопросы
Это ты так говоришь с позиции своего геймерского опыта, после управления вертолётом где-нибудь в Battlefield. Я Vice City встретил в раннем школьном возрасте, когда все игры управлялись через WASD: возможно, это была чуть ли не первая игра, где транспорт управлялся двумя руками. Более того, там ещё есть тактическая составляющая: куда сперва лететь, и в какой момент порубить охранников винтами. Малолетний мозг обычно летел к ближайшей точке, а к финальной уже на потрёпанном вертолётике сталкивался со стреляющими персонажами. Поэтому для первого прохождения позвал соседа, и только от него уловил про тактику.
Более того, в Definitive они опять изменили управление, и я даже взрослым не с первого раза смог.
Хотя самой сложной миссией считал бы прыжки на мотоцикле по чекпоинтам на крышах, чтобы зажечь прожектор — если бы её нельзя было облететь на вертолёте, я бы и клавиатуру сломал
коллеги выжгли эстраду огнетмётом
одна головная боль — надо будет юриста звать на предмет пропаганды употребления, возраст пользователей проверять
правильные ответы второй и четвёртый