Мобильная игра Empires & Puzzles
Доброго времени суток. Волею судеб, попалась мне на глаза эта замечательная, с вашего позволения, игра. Уже и не припомню, как именно я на неё наткнулся. То ли просто стал жертвой рекламной интеграции, то ли что похуже. Что же, не буду ходить вокруг да около, оказавшись на моём смартфоне, она обосновалась там так же плотно, как Елизавета II на троне Великобритании. И ведь совсем не потому, что это шедевр, каких ещё свет не видывал, не потому, что играть в неё сплошное удовольствие, а скорее потому, что игра использует отвратительную механику ожидания каких-либо действий в реальном времени. Пожалуй, начну с самого начала.
В недалёком 2013 году, была основана финская студия Small Giant Games. На тот момент ещё небольшая команда, не имела ни малейшего понятия, что делать и для кого делать. Методом постоянных проб и следующих за ними ошибок, небольших успехов и крупных потерь, студия всё-таки добилась желаемого результата. Им стал выход в 2016 году Empires & Puzzles. Стоит отметить, что игра строилась на совмещении RPG, стратегии и три-в-ряд. Да-да, именно это и развязывало руки разработчикам, позволяя навешивать на этот каркас целую кучу всяческих примочек. И если в начале своего пути, игра выглядела не особо привлекательно, то сейчас ситуация совершенно противоположная. Сказываются порции свежих донатов и крупных инвестиций, поступающих на регулярной основе в кармашки хитрых разработчиков. Почему хитрых спросите вы? Вы сами поймёте это несколько позже.
Начало начал
Игра приветлива и встречает новых игроков с распростёртыми объятиями. Довольно быстро вас вводят в курс дела, обучают базовым механикам, строительству, улучшению, битвам и прочей, не вызывающей никакого подозрения, мелочи. Игра щедро снабдит вас игровой валютой, забыв упомянуть, что она достаётся не просто так, и научит её грамотно использовать (нет). Так же вас встретят колоритные персонажи, которые будут всячески пытаться убедить вас в том, что в игре есть сюжет. Ну, хорошо, давайте считать, что он есть.
Одолев несколько мобов, я столкнулся с тем фактом, что у меня закончилась энергия на новые битвы. И теперь нужно подождать некоторое количество времени, чтобы она восстановилась. Либо, я могу заплатить за это реальными денежками. Ничего страшного, подожду, я сталкивался с таким уже сотни раз. Я осмотрел окрестности, стараясь прикинуть, сколько времени может потребоваться для прохождения. Много. Очень много.
Я не унывал и отправился попытать счастье в сражениях с другими игроками. Для этих сражений использовался другой тип энергии, который так же восстанавливался некоторое время. Если у вас, конечно, нет желания ускорить его рублём. Чувствуете некую закономерность?
В конце была вишенка на этом донатном тортике в виде битв с титанами. Огромный моб, для убийства которого потребуются ещё один тип энергии и усилия сразу нескольких игроков. И вы уже точно знаете, как эту энергию можно быстро восполнить.
После потери всей своей энергии, я принялся искать, чем же ещё игра сможет меня порадовать. И ведь нашёл. Простенькая, но полезная система крафта, миссии, получение новых героев с различными способностями и их прокачка, составление идеальной команды, чтобы проходить новые этапы игры, всевозможные события, представляющие из себя серию квестов, дающих полезный лут, иногда с занятными условиями боя и соревнованием на скорость. Я был приятно удивлён таким обилием контента и отложил смартфон, дожидаясь восстановления энергий.
Новичок становится любителем
У меня не получалось сразу же проходить весь доступный контент. Однако, я продолжал прокачку, в надежде добраться до самых сложных его частей. Я делал задания, улучшал постройки, сражался с титанами и хладнокровно калечил других игроков. В какой-то момент я даже решил, что понял эту игру и теперь дело лишь во времени. Как же я ошибался. Награды за задания были чертовски малы, а их получение невыносимо долгим.
Герои делились на категории. Обычные - до 2-х звезд, редкие - 3-х звездные, эпические - 4 звезды и легендарные - 5 звезд. Получение обычных героев довольно простая процедура. Вы сражаетесь, герои даются в награду за победу, либо можно нанять их в тренировочном лагере. Основная проблема в том, что выбить можно только обычных героев, и очень редко, как бы это странно это не звучало, редких. А вот для того, чтобы просто попытаться (это важно) нанять сильных героев, нужно потратить колоссальное количество времени на прокачку тренировочного лагеря. Ладно-ладно, я никуда не спешу.
Спустя примерно две недели, я с превеликой печалью осознал тот факт, что достиг бесплатного максимума. У меня были лучшие редкие герои, максимально доступный на тот момент уровень войск и неплохое количество самоцветов (донатная валюта). Но я не мог дальше продвигаться по сюжету, так как моим героям не хватало сил одолеть даже одного моба. Никакие предметы не помогали. Мне просто мягко объяснили, что следует сделать небольшое пожертвование в фонд голодных разработчиков, чтобы продвинуться ещё на шаг. Денег я вкладывать не хотел, поэтому решил просто потратить накопленную валюту.
В случае ничьей побеждает казино
Меня встретил симпатичный магазин, где наглядно показывалось то, что я могу приобрести. Так я решил изначально.
На деле же, мне предлагалось купить обычного героя с крошечной вероятностью, что я получу эпического или легендарного. Лутбоксы или бустеры, как вам больше нравится. Моей ярости не было предела. Особенно после того, как накопленная валюта превратилась в трёх редких героев. Не этого ожидаешь, когда подтверждаешь покупку. Игровые пути получения валюты были невообразимо медленными. Передо мной стоял выбор: либо закончить играть, либо купить себе ещё самоцветов.
Я решил найти компромисс и оплатил себе месячный VIP статус. Всего 379 рублей и ты снова чувствуешь прогресс в игре. Тут тебе самоцветы, второй строитель, который знатно ускорил процесс улучшения зданий, и удвоенные ежедневные бонусы. Вот только самоцветы выдавались небольшими порциями, по 30 штук каждый день. Издевательство какое-то! Но я стал ждать, отойдя от сюжета и вплотную занявшись улучшением цитадели. К концу месяца, общими усилиями меня и моего VIP статуса, мне удалось скопить еще 1200 самоцветов.
Из грязи в князи
Новая покупка оказалась удачнее и у меня появились 2 легендарных героя, а затем несколько эпических. Мой статус возрос, я вступил в хороший альянс. Сюжетный прогресс сдвинулся с мёртвой точки и неспешно побрёл вперёд. Должен заметить, такого сильного буста я не ожидал. Герои становились сильнее, мобы рассыпались в пыль перед моей армией, а игроки убивались один за другим. Цитадель росла и богатела. Но всё это продлилось ровно до тех пор, пока я не упёрся в потолок для владельцев всего двух легендарных героев.
Итог
Невероятно затягивающее сочетание RPG, стратегии и три-в-ряд, с приятной графикой и анимацией, понятными механиками и интересными событиями, которое при всём этом пропитано настолько наглым выкачиванием денег из игрока, что иногда и сам не понимаешь, какого чёрта ты всё ещё не удалил её со своего смартфона.