Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Вдохновлённая The Legend of Zelda мобильная игра, готовая тягаться с «большими» релизами практически на равных.

В данный момент Oceanhorn 2 — один из главных поводов подписаться на сервис Arcade. Это большая однопользовательская игра, скорее похожая на консольные релизы, чем на типичные мобильные тайтлы. В ней, как и обещали в Apple, нет ни намёка на микротранзакции, а контента часов на 20 — подобного на мобильных устройствах вообще преступно мало. Но это пока.

Сейчас среди всех тайтлов сервиса по масштабам и бюджету с Oceanhorn 2 могут посоперничать разве что Sayonara Wild Hearts и Shinsekai, но совсем скоро в Arcade появится и Pathless от создателей ABZU, и Beyond a Steel Sky, и много чего ещё.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Мобильные устройства уже сейчас находятся на том уровне, когда они могут быть соперниками не только портативным консолям, но и стационарным платформам. И, похоже, Apple решила возглавить этот процесс — этой осенью iPad вдруг стал бороться за моё свободное время с Nintendo Switch и PS4.

Однако в Oceanhorn 2 всё ещё чувствуется её мобильная направленность: несмотря на отличную графику (такая достойно бы смотрелась и на консоли Nintendo), игра всё же простовата. Но по Oceanhorn 2 отчётливо видно, на что на самом деле способны телефоны и планшеты.

Не совсем The Legend of Zelda

Cornfox & Bros явно вдохновлялась классическими частями The Legend of Zelda — в частности, Ocarina of Time и Wind Waker. Из первой перекочевал большой мир, разбитый на компактные локации, из второй — путешествия на корабле и мультяшный визуальный стиль.

Также тут предстоит исследовать аналоги подземелий из «Зельды», а ключи к запертым дверям со смачным звуком выпадают из сундуков, прямо как принято в Хайруле. А ещё от The Legend of Zelda игре достался сбор артефактов, вроде крюка-кошки или шлема для подводного плавания.

Источники вдохновения Oceanhorn 2 считываются сразу, однако это не чистая калька с культовых тайтлов Nintendo. Идей из других игр здесь тоже хватает. Например, герой в Oceanhorn 2 путешествует с командой напарников. Сопартийцам можно раздавать простые приказы (бей этого врага, встань на ту кнопку) — на этом, например, построены некоторые головоломки.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Кроме этого в игре есть прокачка. Она простая, но затягивающая: за новые уровни открываются пассивные навыки, вроде возможности носить больше патронов. Опыт дают за убийство врагов и за выполнение челленджей — простеньких ачивок, которых тут очень много.

С помощью челленджей игрока мотивируют изучать мир: большая их часть посвящена поиску необязательных локаций и предметов.

Опционального контента в Oceanhorn много: на каждой локации разбросаны коллекционные предметы, дающие герою пассивные бонусы. Обычно, чтобы до них добраться, нужно решить простенькую головоломку или попрыгать по платформам — этим игра напоминает классику эпохи PS One, вроде Spyro the Dragon.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

При этом тип геймплея постоянно меняется (что, кстати, тоже напоминает о старых 3D-платформерах): после исследования подземелий может следовать незамысловатый стелс-уровень, а затем — езда на ховербайке. Oceanhorn 2 постоянно подбрасывает что-нибудь новенькое, чтобы не показаться монотонной.

Есть у неё и очень сильный ретро-вайб, но в самом лучшем смысле этих слов: она получилась очень уютной. Это ощущение дает сочетание графики, музыки и геймплея — порой кажется, что перед тобой оммаж всем любимым играм детства.

Очень жаль, что в AAA почти совсем перестали делать мультяшную графику — Oceanhorn 2 с её помощью удаётся вызвать трепетное чувство ностальгии по хитам 90-х и нулевых.

Вопреки впечатлению, которое может сложится по трейлерам, открытого мира в привычном понимании тут нет. Есть мирные локации-хабы, в которых можно пообщаться с NPC, закупиться зельями и больше узнать о мире. Из них позволяют выйти на небольшие участки глобальной карты: в зависимости от местности по ней перемещаешься то пешком, то на корабле. Что-то вроде первой Ni no Kuni, но в гораздо меньшем масштабе.

Можно сразу пойти на основной квест, а можно заглянуть в небольшие опциональные зоны — в них ждут головоломки, в награду за которые обычно дают материалы для апгрейдов.

Локаций тут много, они все очень разные, их интересно исследовать в том числе потому, что тут много нарратива, поданного через окружение.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Почти консольная игра

Однако несмотря на все плюсы, всё же видно, что Oceanhorn 2 далеко до ААА. Большая часть механик реализована предельно просто: к примеру, у того же ховербайка почти нет физики, он просто летит куда укажешь.

Боевая система тоже слишком простая: в ней, по сути, всего две кнопки — атака и блок. Причём по анимации врагов не всегда понятно, когда нужно блокировать, а выставление щита происходит с некоторой задержкой: нажимаешь в последний момент, а блок не засчитывают, потому что анимация не успела завершиться.

А ещё в Oceanhorn 2 скучнейший туториал — это чуть ли не самый посредственный эпизод в игре. Действие в нём происходит в тёмной и однообразной пиратской пещере. Странно, что авторы выбрали именно этот уровень для первых 20 минут игры. Есть ощущение, что многие бросят Oceanhorn 2 на этом отрезке, так и не увидев лучшей её части.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Головоломки тут тоже несложные: большинство из них решаются с первой попытки. То же самое касается и боссфайтов: они разнообразные и требуют особого подхода, однако среднестатистический игрок наверняка справится с большинством из них максимум со второго-третьего раза.

Всё это можно легко списать на нюансы платформы, но поблажек давать совсем не хочется. Oceanhorn 2 приблизилась к полноценному консольному тайтлу, и очень жаль, что разработчики не реализовали её потенциал до конца, сделав её неоспоримым конкурентом игр с «больших» платформ. Обидно.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

С релизом Apple Arcade я заметил, что лёжа в кровати предпочитаю играть не на привычной Switch, а именно на iPad в паре с Dualshock. У планшета достаточно большой экран, так что его можно просто поставить рядом с собой, а в руки взять геймпад. От долгой игры в Switch лёжа затекают руки, а с планшетом комфортно — он просто стоит рядом.

Oceanhorn, к слову, моментально поняла, что в моих руках геймпад от консоли Sony, и тут же включила соответствующую раскладку — ощущения были, что я играю на полноценной портативной приставке.

И на фоне всего этого очень жаль видеть, что Oceanhorn 2 как будто застряла посередине: для «мобилок» она слишком амбициозная и громоздкая, а для консольных игр слишком простая. Поэтому и ощущается она скорее как предвестник перемен.

Почти как на консолях — обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

В Oceanhorn 2 слишком уж много шероховатостей, она чересчур лёгкая, но в ней есть главное — волшебство настоящего приключения и ощущение того, что это лишь первый шаг к совсем другому мобильному будущему.

В её весовой категории у Oceanhorn 2, по сути, нет конкурентов — правда, судя по уже анонсированным для Apple Arcade играм, продлится это недолго.

77 показов
26K26K открытий
71 комментарий

Так, на Свич завезут, пока там Дыхание Дичи 2 не выпустили?

Ответить

Да. Выйдет и на консолях, и на ПК. Как и первая часть. 

Ответить

Сложность, я бы сказал, не такая уж и низкая для казуальчиков вроде меня, а подобных мне на мобилках немало. Местами плюс-минус комфортно, но вот та же сраная рогатая птица с последнего скриншота — это жесть жестяная, встрял на ней.

Отчасти согласен с посылом из статьи. Да, тут нет бесшовного мира, широкого взаимодействия с окружением, ахуенных анимаций, как в Зельде. Это не трипл-эй в консольном понимании. Но стоит учитывать и легаси, игры в Apple Arcade должны работать не только на Про Максе и iPad Pro 2018, но и на том же iPad mini 4 с его А8, между которыми — просто пропасть по производительности. Это обидно, но иначе сервису не взлететь. И для текущего уровня мобильного гейминга эта игра — и вправду выдающееся явление.

Ответить

пройти её можно довольно просто.достаточно залезть на одну из башен и взяв в руки крюк подождать когда птица будет не далеко от тебя(всплывёт синий круг) и просто нажать на зацеп крюком,в результате ты прыгнешь ей на спину и у неё должны появиться розовые ядовитые кристаллы,и дело остаётся за малым просто лопать эти кристаллы мечом

Ответить

Спасибо за обзор. Сейчас играю в Shinsekai Into the Depths с Dualshock 4, вполне себе позитивные впечатления от игры и управления, пожалуй оставлю себе Arcade, если и дальше будут подобного качества игры туда подвозить.

Ответить

Спасибо за обзор! Пойду вернусь в игру (малость засиделся в офигенной Shinsekai еще)

Ответить