После завершения каждой части, мы опять переносимся в комнату и повторяем одни и те же действия, которые невозможно пропустить. Видимо, создатели хотели этим показать рутинность и бесполезность существования главного героя этой игры, но удалось им это весьма с натяжкой. Вообще этому персонажу абсолютно не хочется сочувствовать, сопереживать или как-то еще заботиться о его судьбе, он жалок, и случись с ним что-то через мгновение, вы спокойно выключите игру и пойдете заниматься своими делами.