3) Лучше всего простые креативы работают у игр, которые вложились в создание запоминающихся персонажей. Например, в Homescapes на всех этапах основной элемент это главный герой игры — Остин. В результате у игрока нет диссонанса от несовпадения рекламы и стора/игры. 4) Показом рекламы сейчас, в основном, управляет искусственный интеллект. Все что надо сделать паблишеру это произвести больше разных креативов. Гугл и Фейсбук будут показывать те креативы, которые лучше работают.