MojoThePower

@mojothepower
+12 364
с 2024
201 подписчик
25 подписок

Неа, нельзя. Вшито в игру.

Некоторые говорят, мол, это привязано к локациям и надо просто типа не заходить в эти локации, но я в это не верю.

Оно к сюжетным точкам привязано. Я ловил эти урезания хп в других местах, о которых не читал нигде. Так что набор мест если и есть, он существенно большой и не избежишь никак.

Единственный вариант это компенсировать: пылесосить карту и собирать ядра, которые при подборе 4 шт дадут + 1 ячейку здоровья.

2

А быстро, однако.

Но это был не я, хз кто 100 000й лайк поставил.

Я ещё ничё никому не ставил, только зашёл почитать чё тут пишут 🍿

1

Началось.

Силксонг - это как Дарк соулс. А Мио на его фоне - это Lies of P.

Обидно ещё вот что: игра заслуживала поучаствовать во всяких премиях и наградных мероприятиях. Хотя бы номинироваться, пусть без наград.

Это добротная и сильная метроидвания.

Теперь походу даже включать не будут, позабудут, раз студия прекратила существование. Издатель-то есть и никуда не делся, но это не то уже.

2

Тут с MIO даже какая-то аномалия случилась. Игру тепло приняли все: критики и игроки. На дтф было немало постов и комментов по игре зимой.

Но почему-то игра не преуспела: не принесла финансовый успех.

Я хз, может там, конечно, Focus Entertainment (окрылённые своими другими успешными проектами, где они издатель) некие сверхприбыли ожидали и масштабы уровня Hollow Knight или Ori, а получилось просто "неплохо". Не выдающееся, но и не ужасное. В этом случае ещё больше жалко.

5

Так в этих жанрах много инди-разработчиков и сидит, как-то же перебиваются)

Хех, ну в общем короч ты ещё легко отделался и реально пропустил самую жесть 😅

Очевидно, судя по никнейму, ты фанат Холлоу Найта? Короче, Crucible в MIO это местный аналог "Пути Боли" из Холлоу Найта 😏 Вот прям во всей красе.

1
1

Игру патчили и так уже. Технически с игрой всё хорошо.

Если речь по некое оказуаливание (упрощение) игры, то всё то, что разработчики посчитали нужным, - уже и так выкатили, реализовали в первые пару месяцев с релиза игры. Было достаточно времени. Раз с марта не было патчей и анонсов, значит по их видению с игрой в этом плане всё ок.

1

Самое интересное пропустил, лол.

Неужто ты ещё и Горн (Crucible) пропустил? Вершина немыслимо хардкорного платформинга этой игры.

1

Очень жаль. Игра-то потрясающая: визуал обалденный, музыкальное сопровождение великолепное, за сюжетом интересно было следить и про лор игры узнавать. Но сложная игра, да, этого не отнять. Некоторые боссы чересчур сложные, а главное платформинг там очень трудный и там его много. Пара мест (если ты собрался на платину 100%) так вообще адски невыносимо сложные.

Разработчики, конечно, реализовали в игре "помощников", бери прямо в настройках включай в любой момент игры (реген щита по дефолту, ослабление боссов, мирные мобы), на ачивки не повлияет. Вот только с трудным платформингом это всё не сильно поможет; лишь первое про щит и то косвенно.

Ну хорошо хоть игра "финализирована", никакой сиквел там не напрашивался: с [истинной] концовкой всё ок.

2