Помогите, я больше не могу!
Ну смотря для чего и как использовать нейронку. Как уже я убедился, нейронка не заменит человека. Как минимум с ней нужен человек, который будет исправлять ошибки и прочие. Я нейронку использую в коде, но не тупо вайбить, а узнавать что-то новое и избавляться от рутины. В художке, как я понял, тоже самое. Пример: я могу сделать скетч, обсудить его с заказчиком, дальше нагнать в нейронку, после чего отредактировать под свой стиль, и чтобы всё это сделать, нужен хороший опыт и навыки. НО я не стремлюсь в фриланс или рисовать на заказ, это чисто для меня, как и код. Так что чувствую я себя прекрасно, я занят любимым делом)
Overpaint по 3д модели
Это полностью моя работа, от сбора рефов и идеи, до конечного рендера. Конечно я уже заметил тонну ошибок, но решил оставить так. Иначе зависну и все на этом
Я поиграл, мне понравилось, но с UI полная жопа, его нужно дорабатывать/перерабатывать. Обучение делать более понятным. А так идея хорошая, добавил в виши
Курсы от New Art School. Я хотел рисовать пиксели и не понимал, как вообще рисовать базу. Решил пройти самый начальный их курс 2D рисунок. Учеба дается очень тяжело для меня. Как по мне, в идеале каждый день рисовать часов по 5. Тогда будешь все успевать, но у меня такого счастья нет, вот и приходится не высыпаться, но мне нравится весь процесс. Я рисую достаточно медленно, возможно, кому-то надо меньше времени. Выделю, что для прям совсем новичка, наверное, будет очень тяжело. Я же до этого держал планшет и пытался по урокам в ютубе рисовать, буквально месяца два.
XPPen Artist 22 Plus брал на алике за 29к
Нейронки это круто, но они все "на одно лицо". Я возможно буду их использовать, но дорабатывая, а для этого нужны навыки, так что придется все равно научиться работать с "пером". Это как нейронки для звука или музыки, буду использовать, но научиться редактировать звуки/музыку и понимать, что куда придется. Имхо
Я больше скажу. В туторах обычно полная дичь, редко что-то адекватное и полезное. Я смотрел тонну их, еще по юнити, но в конечном итоге делаешь все сам смотря на код из игр на таком же движке. Хотя я честно даже хз... это все кажется сложным по началу, а теперь все настолько элементарно. Что я вот решил перевести проект в 3д. И сейчас работаю над системой около паркура. У меня больше сложности вызывает архитектура и многопоточность, чем простые механики. Ну а если ты придумал свою изюминку, то на подсознательном уровне уже представляешь как ее можно реализовать (ну лично у меня так). Опять же, если представить движение как в "монополии", то мне в голову приходит написать, что-то вроде своей системы координат или мира. И уже в ней двигать персонажа, а на экране сопоставить координаты игрока в мире кода, с миром на экране(возможно не понятно объяснил, ссори)
Такая участь инди-разработчика. Я еще лет в 16 начал интересоваться всем этим. Но в приоритет поставил код и математику, в моем случае оказалось, что надо было делать ставку на графику. Мне легко дается код, а вот с графикой проблема. Но ничего, и это вылечим)
На самом деле нет, если использовать все фичи юнити, а именно DOTS, то получится норм с нормальной оптимизацией. Всё, что может лагать в майне, это работа с генерацией и перестроением мира. Это делается через различные хитрости и многопоточкой, и всё прекрасно будет работать. Да, вряд ли вы сможете добиться той же оптимизации, как в майне или в винтаж стори, но надо понимать, что они используют по сути свои движки. Хотя все зависит от разработчика