Классическая музыка в видеоиграх

По стопам кинематографа.

Использование классической музыки в современной поп-культуре это прием очень распространенный и видеоигры не стали в этом исключением — разработчики игр тоже любят классику.

На протяжении многих лет восприятие той или иной композиции искусственным образом подменялось под нужды, допустим, режиссёра (наверное, в кинематографе этот приём стали использовать раньше всего, и уже потом видеоигры стали его повторять). Многие известные композиции стали нести в себе определённый смысловой посыл, подчас, далёкий от изначального.

Например, «Токката и фуга ре минор» (BWV 565) за авторством, предположительно, Иоганна Себастьяна Баха часто ассоциируется в современной культуре с тёмными замками, вампирами, самим Дракулой (осмелюсь предположить что эта композиция использовалась в ранних фильмах про вампиров или иных готических ужастиках), а военный марш «Выход гладиаторов» Юлиуса Фучика в наше время чётко ассоциируется с цирковой музыкой.

После выхода «Космической одиссеи 2001 года» вальс Иоганна Штрауса «На прекрасном голубом Дунае» стал ассоциироваться с космическими просторами. Подобная смысловая нагрузка прикрепилась к этим композициям со временем извне.

Видеоигры — не исключение, и хоть я не могу ещё сказать, что в этой сфере образовались какие-либо свои принятые стандарты использования тех или иных композиций, как это произошло в кинематографе (всё-таки, кино намного старше видеоигр), но многие игры перенимают уже сложившиеся образы композиций, и кто знает, что с классической музыкой сделают разработчики в будущем.

Я хочу вспомнить все те видеоигры, в которых я слышал классическую музыку. Во многие из них я играл в детстве и, по сути, это было моё первое знакомство с очень значимыми композициями.

Начну с серии Earthworm Jim. Во второй части (1995; SNES, Sega Genesis) на одном из уровней звучит знаменитая «Лунная соната» Людвига ван Бетховена, первая её часть — Adagio sostenuto.

Уровень, в котором звучит эта композиция, очень странный. Как и большинство уровней в игре в целом

И в самом конце игры, во время гонки с главным злодеем, играет третья часть композиции, быстрая и напряженная Presto agitato.

Играя этот уровень в детстве, я и не подозревал что эта композиция связана с предыдущей

Первая часть серии (1994; SNES, Sega Genesis) также использует довольно известную классическую композицию — «Ночь на лысой горе» Модеста Мусоргского. Однако, в отличие от второй части, классическая музыка звучит не полностью — музыка начинается с классической композиции, а затем пластинку как бы заедает, после чего начинает играть довольно приятная композиция в стиле босса-новы или smooth jazz.

Кричащие в агонии люди на заднем плане только добавляют к общей умиротворенности композиции, которая играет по сути в настоящем аду

«Лунная соната» также используется в Resident Evil (1996; PlayStation, Sega Saturn, Windows), причём в виде диегезисной музыки — то есть, эта музыка играет в мире самой игры, а не для одного только игрока. В первой части нужно сыграть на фортепиано отрывок из композиции для того, чтобы открыть секретную дверь.

Эта композиция играется персонажами игры также в ремейке Resident Evil (2002; GameCube) и в DLC для Resident Evil 5 (2009; PlayStation 3, Xbox 360, Windows) в сценарии Lost in Nightmares

Dragon Quest, изначально известная на Западе как Dragon Warrior, не чужда оркестровому музыкальному сопровождению, даже в самой первой игре, вышедшей на платформе NES.

Интересно, что Overworld, тема первой части игры (1986; NES), очень похожа на композицию «Паспье» из «Бергамасской сюиты» для фортепиано за авторством Клода Дебюсси.

Хоть музыка немного и отличается от классической композиции, сходство невозможно не заметить

Эта же композиция играет, что удивительно, в Castlevania II: Belmont's Revenge на GameBoy (1991) — композиция одна, а темы такие разные. Эта музыка играет в замке графа Дракулы, почти перед финальным боссом.

Более быстрый темп аранжировки больше подходит для напряжённой музыки перед встречей с графом Дракулой

Говоря о платформе GameBoy и о драконах, стоит вспомнить ещё одну игру — Dragon Slayer. Она выходила на большом количество разных систем, но играл я в неё именно на GB, на эту платформу игра вышла в 1990 году. В ней заглавной темой используется пьеса из собрания «Славянские танцы» за авторством Антонина Дворжака, именованная Op. 46 No 7 (skocna):

До сих пор считаю эту музыку лучшей музыкой для сражения с драконами. Попробуйте убить Каламита под оркестровый вариант этого трека!

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum на NES (1990) использует «Канон в ре-мажоре» за авторством Иоганна Пахельбеля в главном меню.

«Полезай в чертово подземелье, Синдзи, клерик пятого уровня!»

В Bloodborne (2015; PlayStation 4) в DLC есть босс, в сражении с которым играет музыка, сильно похожая на композицию «Марс, вестник войны» из симфонической сюиты «Планеты» Густава Холста. Эта же композиция повлияла на саундтрек к фильмам «Звёздные войны», особенно на композицию «Имперский марш», а если копнуть еще глубже — вообще на весь жанр эпической музыки для кинофильмов.

Интересным образом обошлись с классической музыкой в Drakengard (2003) на PlayStation 2. Композиторы игры, Нобуеши Сано (известный саундтреками для игр серии Ridge Racer и Tekken) и Такаюки Айхара (серия Street Fighter EX) записали живой оркестр, играющий отрывки из классических композиций Чайковского, Вагнера, Моцарта, Дебюси и многих других композиторов.

Затем эти отрывки были засэмплированы в совершенно новые музыкальные произведения. Для меня это один из самых необычных и авангардных видеоигровых саундтреков, и я не встречал больше ничего, похожего на эту музыку.

Йоко Таро описал саундтрек следующим образом:

Сложно объяснить музыку Drag-on Dragoon в одном параграфе. Представьте следующее: утром, когда нет школы или работы, тщательно отобранное яйцо лежит на столе, ещё с предыдущей ночи и при комнатной температуре. Вы аккуратно берёте яйцо со стола и разбиваете его в чашку, наполненную рисом косикихари, и добавляете немного стружки тунца. Чтобы приправить всё, и тут надо быть аккуратным, вы добавляете сверху несколько капель лёгкого соевого соуса.

Потом не торопясь перемешиваете всё. Смешанное с готовым рисом, часть яйца тоже приготовится, а часть же останется сырой. И их нельзя смешивать слишком тщательно. Если возможно, лучше оставить два-три комочка риса вообще нетронутыми яйцом. Смешанный с яйцом, этот рис, горячий настолько, насколько это возможно, примет оптимальную температуру. Мы спокойно оцениваем качества ингредиентов, пока все они распространяются у нас во рту и наполняют пустой желудок.

А потом — песня, пока мы убиваем друг друга.

Йоко Таро
, автор сценария и режиссер Drakengard

Лучшего описания просто не найти.

Кстати, в первой композиции из Drakengard сверху можно услышать сэмпл из «Симфонии номер 9» («Из Нового Света») Антонина Дворжака.

Эта композиция — пример, который я люблю рассматривать как будущий образец именно игрового тропа использования музыки.

Все началось 20 июля 1969 года, когда космонавт Нил Армстронг взял с собой запись этой симфонии во время полета на Луну.

Переносимся на 21 февраля 2012 года. Одна из самых важных битв в Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 ) происходит на поверхности Луны. Играет девятая симфония, отрывок Allegro con fuoco, завершающая часть.

1 августа 2013 года. Вновь на Луне сражаются два близких человека. Это уже Killer is Dead (PlayStation 3, Xbox 360, позже — Windows). В этот раз девятая симфония аранжирована в виде современной электронной музыки — но от этого она не становится менее завораживающей.

Подхватят ли этот троп («два близких человека выясняют отношения на Луне в великолепно поставленной битве под музыку девятой симфонии Дворжака») другие разработчики? Время покажет!

В The Evil Within композиция Дебюсси «Лунный свет» (из уже упомянутой «Бергамасской сюиты») играет в комнатах, где можно сохранить игру. Save Room Theme — это один из тех музыкальных тропов, который появился благодаря видеоиграм (о такой музыке можно написать целый отдельный пост) и Синдзи Миками, которого принято считать автором Resident Evil 1 (именно в этой игре я впервые услышал успокаивающую мелодию в комнатах с возможностью сохранить игру) и который подарил миру гениальную Resident Evil 4 (2005) использовал прием «безопасной комнаты» и в своей новой игре.

После такого невольно задумываешься: сколько еще классических композиций может быть использовано в качестве музыки для комнат сохранения?

Классическая музыка столь широко используется во многих сферах творчества во многом благодаря тому, что она — общественное достояние, и каждый может использовать эту музыку в любых целях, изменять её и так далее. Однако не вся музыка, которая звучит как классическая, является музыкой, написанной в 17-19 веках.

В знаменитой серии Metal Gear Solid произошел небольшой конфуз. В 2008 году вышла четвёртая часть — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3). Фанаты игры сразу заметили неладное — в игре не использовалась основная тема Metal Gear Solid, которая звучала ещё в первой части игры на PlayStation (1998; забудем пока про оригинальную Metal Gear).

Как оказалось, эта музыкальная тема очень похожа на композицию «Зимняя дорога» за авторством Георгия Свиридова. Эта музыка была написана в 1964 году в качестве звукового сопровождения к фильму «Метель», а в 1974 Свиридов переработал партитуру под самостоятельное произведение.

Разработчики игры узнали об этом, и приняли решение больше не использовать оригинальную тему.

Определённое сходство действительно есть.

Кто знает, возможно композитор увидел советский фильм и вдохновился музыкой, посчитав, что она была написана под сотню лет назад?

Это отнюдь не полная ретроспектива использования классической музыки в видеоиграх, я постарался показать самые интересные и знакомые лично мне примеры. И хоть ещё нет видеоигры, которая использует классическую музыку на художественном уровне «Космической одиссеи» или «Заводного апельсина» Стенли Кубрика (Eternal Sonata или «JRPG про Шопена» я отказываюсь считать таковой), всё же сейчас видно, что индустрия игр идёт по стопам кинематографа, и что потихоньку зарождаются свои тропы использования определённых композиций.

33 показа
9.6K9.6K открытий
51 комментарий

Классная тема для дипломной работы))

Ответить

Я кстати даже мог бы с ней защитить свой диплом, но поздно об этом подумал, почти доделал предыдущую работу

Ответить

Даже не упомянуты отличные ремиксы из TEIN, ост которого полностью состоит из ремиксов классической музыки?

Ответить

Хороший текст, спасибо. Плюс ребята в комментариях отличным дополнением выступили, докинув вариантов.

Только одно хочется подметить: термин "классическая музыка" — максимально расплывчатый и чаще всего просто синоним академической музыки разных эпох. Всегда этот термин много вопросов вызывал и лично я стараюсь не использовать его.

Ответить

Да, с названием не очень получилось еще в том контексте, что я имел в виду именно те композиции, которые не были написаны специально для игры (в противном случае я бы накидал много музыки из соулсов, типа темы старого монаха из Demon's Souls)

Что касается самого термина - давным-давно еще привык называть ее классической, понимаю что термин «академическая» подходит больше, но никак не приучусь к нему

Ответить

Великолепный момент в Bioshock Infinite под реквием Моцарта.
Причем видно, что каждая композиция была подобрана с умыслом.

Ответить

Почему не переведённый текст в статье?

А по теме: Пол Ромеро (ост к Героям) в своём творчестве опирается на классиков, а современную музыку не слишком-то и знает. И это в его музыке сильно чувствуется.

Ответить