Гайд на ДнД с нейросетью (пару советов)
Введение
Нейросеть позволяет пережить опыт, похожий на чтение книги, с одним отличием: читатель здесь — соавтор, а главный герой — он сам. Игрок проживает жизнь книжного персонажа, принимает решения, ошибается, побеждает и теряет, а мир реагирует на каждое действие как живой. Это не компьютерная игра с жёсткими рамками и не настолка с условностями — это история, которая рождается прямо в процессе из выборов игрока и фантазии модели.
(До этого были подобные гайды от других авторов, но мне хотелось создать более общий , бещ конкретных промтов)
Выбор нейросети
Сначала необходимо выбрать подходящую нейросеть. Берите модель с большим контекстом, крепкой памятью и минимумом внутренней цензуры — иначе рейтинг +18 и серая мораль не сработают. Я с сентября 2025 года плотно практикую такой досуг (немного схожу с ума), перепробовал несколько вариантов, и вот краткие впечатления: · Qwen — слишком ленив, быстро обрывает сюжет. · ChatGPT — чересчур правильный, избегает насилия и жестокости, мир получается «соевым». · Claude — тестировалась бесплатная версия, результат вышел странным. · DeepSeek — не идеален: часто пытается угодить, и его приходится поправлять. Но именно он лучше всего отрабатывает жёсткие моменты, интим, выдаёт красивые описания сцен, пейзажей, атмосферы и хорошо растягивает историю. В итоге я остановился на нём. Рекомендации 1. Стартовые настройки Рекомендуется сразу включать в промт рейтинг +18 и серую мораль. Это задаёт жестокий, неоднозначный мир без деления на абсолютное добро и зло. 2. Персонаж — не центр вселенной Важно прописать, что NPC живут своей жизнью, у каждого есть мотивы, цели и дела. Они не вращаются вокруг героя и не обязаны ему помогать. В процессе игры полезно периодически напоминать нейросети об этом правиле. 3. Полное отсутствие сюжетной брони Любой NPC, даже ключевой, и сам персонаж игрока могут умереть при провале спасброска. Никаких «чудесных спасений» без причин. Из этого следует: все критически важные броски должен совершать игрок, нейросеть не подгоняет результат под выживание. 4. Не спешить в бою, дать кидать кубы Нужно попросить нейросеть не торопиться во время боя. Игрок сам бросает все необходимые кубы. Рекомендуется, чтобы любую значимую ситуацию — атаку, навык, спасбросок, социальную проверку — закрывал бросок d20 от игрока. 5. Лояльность и информированность NPC Чётко прописывается: каждый NPC знает только то, что доступно ему по роли, опыту и положению. Никаких «всезнающих справочных». Это самый сложный пункт в исполнении — нужно особенно внимательно следить за его соблюдением и поправлять нейросеть при нарушениях. 6. Характер NPC важнее комфорта игрока NPC должны действовать исходя из своих черт, убеждений и целей, а не из желания угодить игроку. Они могут лгать, предавать, обманывать, трусить, завидовать — вести себя как живые люди. Нейросеть обязана ставить логику характера выше стремления сделать «приятно». 7. Концепции персонажа с понятной мотивацией После ввода промта стоит попросить нейросеть создать концепции персонажа с разной мотивацией, без морализаторства. Главное — чтобы цель была чёткой и понятной, это очень удобно для отыгрыша. Для наглядности к гайду прикладываются примеры (скрины).
Примеры интересных предысторий, из моих игр
И еще была одна интересная предыстория но она была утеряна, но ее суть : У главной героини все девушки в роду дожиливали до 30 лет и умирали (много поколений подряд) и игроку предалагалось разобраться с этим семейным проклятием.
Надеюсь вам тоже понравится подобный опыт. И надеюсь этот гайд поможет улучшить этот опыт.