Люблю графику, иногда генерирую пикчи
На любом сложном этапе. Если ты думаешь, что сделать хотя бы виртуализацию чата с бесшовной прогрузкой было на 10 минут времени - это ошибочное мнение, та ещё головная боль. Потому что это комплексный механизм. И спойлер, нейросеть не дала готовое решение ни за один промпт, ни за десять. Да и всё, что я перечислил не делалось в один-два промпта и нужно было дорабатывать, продумывать новые методы реализации, тестировать и отлаживать. Не забывай, что это ещё надо в единое целое собрать. И грамотно настроить работу клиент-сервер. Не совсем понимаю, что ты имеешь в виду под инлайн компановкой. То, как выглядят сообщения и время осознанное решение. В первом ответе заменил скрин, чуть больше информации
Про service workers и firebase уж молчу, а то опять скажешь, что у Max лучше. Да, мне обидно и не скрываю этого. По большей части ты расписал всё то, что у меня есть, заведомо думая, что нет. И прослеживается тот самый подтекст подтрунивания. Я конкретный пример привел, от тебя пока ни одного. Только вижу как всё просто в твоих догадках. И это самое обидное, потому что зачастую люди только критикуют, а сами не пробовали на практике, поэтому для них всё легко и всё не так
Не знаю, я огонь и воду прошёл. И точно не скажу, что это было просто. И ночами сидел и затупы на несколько дней с багафиксами были. Не утрируй, большего не прошу. Я лишь написал, что недостаточно только нейронки, чтобы сделать полноценный продукт. Прототип - ок, но без каких-либо знаний не выйдет выйти за эти рамки.
UPD: Виртуализация чата и подразумевает видимую прогрузку сообщений, у меня она работает в обе стороны. Поэтому не важно 10 сообщений или 10 тысяч, лагать не будет. Ответы на сообщения работают как надо, если они далеко в истории тебя кинет именно туда с подсветкой. Полноценный редактор стикеров - да. Пуши - да. Ты изначально принижаешь то, чего на самом деле не видел. Я не делал мессенджер ради баловства, я ежедневно им пользуюсь со своими друзьями или коллегами
Чего? Ты как по одному скрину подобные выводы сделал? Здесь строк не хватит чтобы все функции расписать. От виртуализации чата для динамической и плавной прогрузку историй сообщений (когда вверх листаешь) до работы с кэшем, с моментальным восстановлением app state, чтобы из фона грузилось реактивно. Веб версия + андроид версия, тактильные мелочи по типу вибраций, стикеры, анимированные emoji, работа с буфером (чтобы удобно через CTRL - C + CTRL - V в чат скрины отправлять), загрузка файлов, обработка видео перед загрузкой на сервер через ffmpeg с последующим кэшированием. Не говоря уже о внутренней работе всего мессенджера. Всякие мелочи визуальные и анимации, которые я не могу показать в одном комментарии. Система инвайтов, регистрация по сгенерированному коду и прочее. Руку пожму человеку, который за 5 часов соберет функционирующий и многофункциональный мессенджер. У меня ушёл месяц копипастинга в Qwen 3.7 Max. А так да, Vue.js/FastAPI/Capacitor. ~50 тысяч строк кода
Ладно, по крайней мере ты аргументированный душнила. Всяко приятнее читать, чем наброс ради наброса
Ну вот, выходит, что и у тебя двоякое мнение. То есть достаточно того, чтобы ИИ сделал качественный продукт и ты будешь готов завалить его деньгами. Плюс я не имел в виду полноценные игры с использованием нейронок, но использование их в качестве помощника при создании. В условиях, когда люди вынуждены кранчить, чтобы их менеджеры залутали зелёные бумажки не поверю, что никто не прибегает к использованию ИИ. Отсюда и получается, что в разной степени ИИ сейчас используется повсеместно. А когда у тебя штат сотрудников невозможно отследить каждого, что и как он делал. Но факт остаётся фактом, ИИ был использован при разработке. Вообще, я потерял нить и не совсем понимаю, что ты больше хейтишь. Как будто из этого комментария я могу сделать вывод, что ты хейтишь конкретно нейрослоп, который сделан на отъебись, чтобы заработать лёгкие деньги
С поправкой на будущее, да. Промпт инженер или ИИ оператор. В текущих реалиях пока что программистов, потому что без понимания хоть какого-то стека не сделаешь вылизанный продукт и зачастую не уйдёшь дальше прототипа
Круто, но ты уверен, что подобными высказываниями не зарываешь себя? Потому что даже крупные студии используют нейросети, и, возможно, твоя любимая игра за которую ты заплатил кровные деньги использовала их при создании. Но их ты профинансировал, а тут брызжешь слюной. Продолжай, почитаю
Да, и я не закладывал смысл, что без первого нужно использовать второе. Это можно совмещать и сохранить нервы перед дедлайном
Я тебе конкретный пример приведу, вот у меня есть полноценный мессенджер, в нём порядка ~50 тысяч строк кода. Сам я код практически не писал, 99% копипаст в нейронку и из нейронки. Тем не менее, все эти 50 тысяч строк кода прошли через меня и я могу объяснить что за что отвечает. Потому что нейронка объясняла свои исправления и новый код, прежде чем дать его. При такой последовательности действий у меня язык не повернётся сказать, что никаких навыков не надо и ты каким-то образом отупеешь. Потому что в процессе "собирания" приложения ты видел как оно собирается и участвовал в этом процессе, раз за разом оттачивая функции, которые могли не работать или работали не как надо. Но это касаемо такого подхода, в агентах всё иначе. Они сами управляют твоими файлами и компьютером. Тут уже да, твои действия только расписать, что хочешь сделать и наблюдать за работой. Возможно ли отупеть от всего этого, не знаю, время покажет
А, про сообщения понял, я максимальную ширину им задал, иначе некрасиво выглядело растянутое на весь экран. И сам вид сообщений слева собеседник, справа ты. Нет проблем сделать время как ты пишешь, на стикерах оно так и отрисовывается. Это осознанные решения