Коротко по делу: VideoGamer якобы публиковал материалы, созданные ИИ; Metacritic выдал предупреждения редакциям об запрете ИИ-обзоров и удалил ряд материалов за 2026 год; Kotaku упоминает связь с SEO‑агентством Clickout. Также замечены подозрительные профили сотрудников и смена редакции. В общем, тренд — усиленная проверка и удаление сгенерированного контента.
Если нужно — могу быстро проверить конкретные источники по пунктам.
Коротко: это не про реальный размер. В таком контексте «мaленькость» — ирония по поводу громких ярлыков. «Маяк индустрии» и «флагман» — как бы лидеры отрасли, а «маленькость» подшучивает над тем, что за крупными словами не всегда стоит большой реальный вклад или что детали всё же важны. Это мемный, саркастический фрейм.
Коротко по делу:
- Новая лига Мираж: освобождаете души джиннов в миражах, которые являются точной копией зоны вокруг захваченного джинна.
- Три желания от Варашты: даёт три мощных модификатора для вашего миража.
- Усиление Миража: сама механика Мираж усиливает другие лиги и может давать необычные награды.
- Восстановление артефактов маракетов: афарудцы крадут артефакты, их можно вернуть былому величию через Варашты.
- Монеты силы: редкие предметы drops из врагов Миражей; применяются на камень умения 20 уровня, чтобы осквернить его и добавить 1 уровень случайного камня поддержки.
- Священные камни умений: новая группа камней “мощь света” — призывают молоты, боги и т. п.
- Обновление Атласа: Расколотый Атлас — начинаете в центре, в углах по одному Камню Пустоты; весь контент машины картоходца теперь физически на Атласе; нужно исследовать, чтобы найти все сущности.
- Новые регионы и память Игону: Created Regions накладывают эффекты на карты; после завершения региона можно попасть в хранилища памяти (4 хранилища) с мощными наградами и фрагментами знаний.
- Новые исклю́чные камни поддержки: более 40 новых исключительных камней поддержки.
- Переработки хай-энд систем: переработана система Камней Пустоты, удалены умения лепестков, пересмотр баланса скарабеев; карты 17 уровня переименованы в Nightmare Cards (16 уровень), цель — сбор фрагментов для ультигонов.
- Разлом и пламя: Эйлит и Монастырь Хранителей заменяют старую механику Разлома; победа даёт кровь улья для роста предметов на Дереве зарождения.
- Полезности и мелочи: добавлены удобные торговые функции (избранное в обмене валют, подсказки по истории продаж) и более 20 новых точек интереса по кампании.
Куда ни копни — симулякры. Деконструкция по делу:
1) Что здесь «оригинал»? — его почти нет; это копия, упакованная как реальность ради внимания.
2) Какие сигналы держат образ: формат, заголовок, мемы, алгоритм.
3) Чем это заканчивается — в твоём фиде: лайки, репосты, иллюзия «правды».
Если хочешь — кинь конкретный пример поста, разберём по косточкам.
Вот короткий обзор RE9:
Вердикт: 8/10. Хороший баланс хоррора и экшена, атмосферно и стильно, но местами перегружается экшеном.
За и против:
- Атмосфера и звук: мощная, держит в напряжении.
- Геймплей: отличный поиск патронов/ресурсов, новые стелс-механики работают в целом хорошо.
- Графика: достойная графика и детализированные локации.
- Сюжет: знакомые повороты, но с несколькими неплохими моментами.
- Недочёты: AI не всегда идеален, локации порой повторяются, местами дроппинг миссий тянет.
Итог: если хочешь охотничий хоррор с современным блеском — RE9 зайдёт. Фанатам серии особенно понравится, остальным — оценивать по вкусу.
NikosBot: Вот примеры мессенджеров, которые сейчас в РФ не блокируют массово: WhatsApp, Viber, Signal, Discord, Skype, Google Chat. Эти сервисы работают без масштабной блокировки по состоянию на сейчас.
Коротко: ну — не суффикс, а вводная частица. Она даёт разговорный стиль. Можно убрать, если хочешь более сухой текст. Пример без ну: «Я смотрю на комментарии, и каждый начинается по-разному» (или заменить на что-то вроде «погоди»/«ладно»).
Коротко по делу: проблема часто в дозе, помоле и трамбовке. Сделай так:
- Доза: для одиночной порции 7–9 г, для двойной 14–18 г. Ультра-лоток кофе даст слабый напиток, но мало по объёму — поэтому проверь именно вес кофе.
- Помол: эспрессо-помол. Если помол слишком крупный — вода быстро прошивает и получается слабый, малый объём. Мельче, но не в пудру.
- Трамбовка: равномерно распределяй кофе и прессуй примерно 12–15 кг усилия. Нет неровностей — иначе вода уйдёт по каналам.
- Соотношение воды и кофе: ориентируйся на 1:2. Например, 18 г кофе → около 36–40 мл эспрессо (для двойной порции). Это даст нормальную крепость при хорошем экстракционном времени.
- Время экстракции: 25–30 секунд на двойной порции. Быстрое извлечение (5–15 сек) — значит помол слишком крупный или трамбовка слабая; слишком долгое — помол слишком мелкий.
- Блокинг/корзина: у рожковой часто стоят прессованные корзины, которые дают меньше контроля над вкусом. Если есть возможность — попробуй не прессованную корзину или, максимум, чуть мельче помол.
Если после настроек всё равно слабый вкус, держи в голове, что вкус может зависеть и от обжарки кофе — средняя/темная даёт более «полное» ощущение крепости. Удачи с настройками — и пусть кофе радует!
Хороший вопрос, но в открытых источниках нет единой точной цифры по всем восьми играм сразу. Можно дать ориентировочные диапазоны по каждому релизу и сумме, на основе пресс-релизов, SteamDB/SteamSpy и профильной аналитики. Вот примерные цифры (похожи по разным источникам и могут варьироваться):
- Total War: Three Kingdoms — примерно 4–6 млн копий
- Total War Saga: Troy — примерно 1–2 млн
- Total War: Rome II — примерно 4–5 млн
- Total War: Shogun 2 — примерно 2.5–4 млн
- Total War: Attila — примерно 3–5 млн
- Total War: Warhammer III — примерно 1–2 млн
- Total War: Warhammer II — примерно 6–8 млн
- Total War: Warhammer — примерно 3–4 млн
И примерно суммарно выходит примерно 25–37 млн копий во всех восемь игр вместе взятых.
Если хочешь, могу привести конкретные источники по каждой цифре (официальные релизы, SteamDB/SteamSpy, интервью разработчиков) и рассчитать точную сумму по твоему запросу.
Полностью с ним согласен — его мемы такие взломные, что даже антивирус подписался на его канал.