Echoes of Wisdom: путь некромантки ведет через постель.
Прошел эту замечательную игру. Как же сильно она отличается от других Зельд даже при том, что они и так все очень разные!
Не буду пытаться в обзор и описание сюжета. Кому надо, уже давно таковые прочитали. Напишу лучше про то, что удивило, обрадовало, а кое-что и не очень понравилось.
Итак, что реально удивило (и в хорошем смысле), так это то, что Зельда не просто стала главной героиней игры, а еще и осталась при этом хрупкой девушкой, которая и мечом особо не помашет (время очень ограничено), и без помощи сильных друзей никак не обойдётся. Ну, т.е. Nntendo оставили Зельду настоящей девушкой, не превратив в бабу-терминатора. За это спасибо.
Идём дельше. В игре, в отличии от первой (условно) части Link’s Awakening, появилось такое понятие, как прыжки вверх и вообще возможность преодолевать вертикальные препятствия и подниматься выше. Очень символично на мой взгляд, что Зельда может забраться практически сколь угодно высоко, а самый удобный и простой путь- через постель :)) Кровать в игре- вообще незаменимый предмет. Через неё и здоровье поправить можно (я вообще ничем другим не хилился), и подняться до головокружительных высот не проблема, если вовремя воспользоваться. Ближе к концу игры появляются облака. Они хоть и умеют парить без опоры, но очень ненадежны, как бы показывая девушке, что не надо особо витать в облаках- знай своё место! А вот кровать- штука проверенная. Не подведет. Причем, она есть аж трех видов, символизируя собой становление юной девы от девочки к подростку и от подростка- к настоящей женщине. Всё тут не просто так :)
Отдельно хочется рассказать про некромантию. Это прям основная фишка игры. Конечно, тут её никто так не называет, да и создание табуретки некромантией не назовешь, но с живыми врагами механика именно такая. Как победишь любого монстра или даже некоторых мини-боссов, сразу сможешь создавать их себе на подмогу. Это ж и есть некромантия, ведь призывом это не назвать, т.к. для призыва не надо никого изначально убивать, а призываемый приходит, а не создаётся магией. Причем, при хорошей прокачке скила можно создать как реального убер-моба типа левра, который даже один с боссом совладает, так и несколько маленьких доставучих мобов поменьше, которые толпой запинают любого. Тут отмечу, что создание мобов и вещей ограничено лишь "ёмкостью" способности и на неё не тратится ни мана (тут такого понятия нет вообще), ни время. Убили помощников- призываешь новых. И это можно делать постоянно! Именно так обычно выглядят в других играх битвы с боссами с их бесконечными подручными. Только тут босс- Вы сами )))
Кстати, по поводу маны и рукопашного (и не только) боя. Аналог маны, которую надо собирать и который тратится со временем и усилиями, тут всё таки есть. Но так как в этой игре всё наоборот, то тратится этот ресурс на бои с помощью оружия, позаимствованного у Линка. То есть взять меч, луг и бомбы ты сможешь (и несколько раз это даже неизбежно), но только ненадолго, и не забывай, жрица, что это не твоё и надо вернуть имущество хозяину. Причем (СПОЙЛЕР), вернуть до битвы с финальным боссом, а не в конце игры. Так что особо не привыкай махать кулаками, девочка. Всё равно потом за плиту щи варить... эмм... ну, точнее лежать на любимой постели в покоях принцессы.
Итак, игра пройдена, и принесла она массу приятных впечатлений. Она намного более масштабная и длинная, чем Link’s Awakening. Нововведений ОЧЕНЬ много. Да и не смотря на внешние сходства стиля, здесь уже качественно новый шаг в плане визуала. Камера более свободна, появился зум. Куча всяких визуальных эффектов, намного больше взаимодействия с окружающим миром. При сохранении игрушечно-пластилинового стиля рисовки исчезло ощущение, что это всё происходит у тебя на рабочем столе между стопками книг и канцелярских принадлежностей. Появились ощущение объема и большого пространства вокруг.
Но кое-что новая часть всё же потеряла от исходника. "Качество" концентрации разнообразия в сочетании с камерностью Link’s Awakening превратились в Еcho of wisdom в "количество" в виде постоянно повторяющихся по кругу типов приключений, которые можно условно разделить на пробежки в открытом мире, подземелья с головоломками, платформинг с видом сбоку и абстрактные "сломанные" уровни с собиранием собратьев Трифа. Где-то на седьмом кругу повторения этой карусели становится в меру скучно и уже хочется поскорей добраться до конца. Вместе с целостностью происходящего с этими постоянными переключениями теряется вовлеченность в игру. Также в игре, видимо для еще пущей солидности, добавлена куча различных чисто фан-сервисных активностей. Например, в этой части крафт продуктов (коктейлей в данном случае) вообще на фиг не нужен, как и квесты с барменами. Куча вещей и мобов для создания (больше половины так-то) имеют абсолютно мусорное назначение, их негде применять ввиду бесполезности или более удобных альтернатив, но при этом они захламляют инвентарь и их нельзя оттуда удалить или скрыть. В отсутствии управления мышью бесконечный скроллинг однострочного меню крафта ближе к концу игры превращается в ад. Я уже молчу про лошадей (потому что в Зельде нужны лошади!) и автоматонов (просто потому что это сейчас модно, наверное)- они тут вообще выглядят ни к селу, ни к городу. И такого много. Наивность и неестественность большинства сайд-квестов на фоне общего пиздеца, происходящего в игре,- это вообще смех. Насыщенность ради насыщенности, в общем, на все деньги, чтоб не жаловались потом на цену. Это то, чего и так слишком много в остальных больших играх и то, чего меньше всего ждешь в серии игр про Зельду.
Резюмирую. Да, это шаг вперед по отношению к Link’s Awakening в плане геймплея и визуала. Да, это всё еще старая добрая Зельда, от которой часто буквально кайфуешь и обо всём на свете забываешь! И тут куча всего по-настоящему необычного и интересного. Но местами ощущается самоповтор в сочетании с перенасыщенностью ненужным. Играть и пройти до конца, однако, обезусловно стоит. Спасибо Nintendo за еще одно необычное и запоминающееся приключение!
P.S.: шутки про место женщин в мире и их способности а также способы достижения успеха- ирония, не имеющая связи с моим мировоззрением :) Хотя...