[не]Обзор Корока #4. Batman: Arkham Asylum

[не]Обзор Корока #4. Batman: Arkham Asylum

Я – человек далёкий от супергероики, комиксов и фантастики в целом. Разбираюсь в теме на уровне «Ну Marvel от DC отличу». Однако с серией Arkham (а точнее Asylum и City, так как Knight на Свиче плох), несмотря на сеттинг, хотел познакомиться ещё с момента анонса. Рождественскую Origins на консоль, увы, не завезли, поэтому начал по порядку – с Asylum.

Её, я наслышан, ещё и причисляют едва ли не к жанру метроидваний, а значит – в игре есть, что поисследовать. Это я люблю. «Вот бы исследование было таким же ярким и запоминающимся, как пируэты Харли Квинн» – надеялся я.

В Arkham Asylum обалденная завязка. Джокер, подозрительно просто сдавшийся полиции во главе с комиссаром Гордоном и Бэтменом, возвращается в лечебницу Аркхем, где, как оказалось, заведомо устроил ловушку для последнего.

Преступник сбегает, обезвреживая конвой, и Бэтс остаётся заперт на небольшом острове наедине с сотнями психопатов. Начинается игра в «кошки-мышки», где мне, главному герою, необходимо поймать антагониста, пробиваясь через витиеватые коридоры, кабинеты, канализационные каналы и пещеры Аркхема.

Концептуально это настолько интересная задумка, что игра хорошо воспринимается даже в отрыве от вселенной DC. Однако знакомые персонажи ещё больше погружают в эту атмосферу ужаса, хаоса и безумия.

Только что я робко рассчитывал на интересное исследование, а уже спустя несколько часов готов был заявить, как бы это громко ни звучало, что Arkham Asylum – действительно одна из лучших метроидваний.

Образцовой её делает то, что бэктрекинг здесь сюжетно обоснован. Тебя не заставляют в условном постгейме бегать по всей карте и зачищать её, ублажая своего внутреннего перфекциониста. Нет, именно сюжет водит игрока от одной локации к другой, мотивируя вернуться в знакомые места с новыми способностями, чтобы проверить ранее недоступные уголки.

К тому же, враги здесь не воскресают. Более того, они могут смениться новыми отрядами или даже новыми видами противников, обусловленными, опять же, происходящими в сюжете событиями. Сами локации при этом тоже подвергаются изменениям. Появляются новые проходы за счёт расширения арсенала Бэтмена, а некоторые места, наоборот, становятся временно недоступными из-за проделок Джокера, Харли Квинн или Плюща.

Так эксплоринг приобретает вполне понятную прогрессию и становится более интересным, благодаря «живости» игрового мира.

Не менее важным мотиватором для исследования выступают и побочные активности – испытания Загадочника. По всему Аркхему разбросаны его трофеи (всего 240 штук), большая часть из которых недосягаема для Бэтмена до определённого момента.

Да, как это часто бывает, поиск подобных секретов немного ломает нарратив. Но в конкретной игре я могу закрыть на это глаза. Уж больно понравилось исследовать остров.

Некоторые загадки спрятаны так хорошо, что приходится прям потоптаться на месте и «мозгой пораскинуть». Хорошо, что в каждой локации Загадочник любезно оставил для Бэтмена карту расположения своих интеллектуальных творений.

До одних я допёр, а на другие обратил внимание всё-таки лишь после прохождения основного сюжета, поэтому побегать и «побэктречить» всё же пришлось. Но это слишком увлекательно. Настолько, что даже отсутствие телепортов меня не остановило от зачистки карты на 100%.

Да и в целом в игре есть на что поглазеть. Атмосфера здесь гнетущая и обволакивающая, что создаётся в том числе за счёт деталей окружения, а каждый блок узнаваем и имеет свои отличительные черты.

Камеры заключённых в тюрьме испещрены не имеющими смысла надписями и рисунками, лаборатории медицинского корпуса усеяны схемами и чертежами, в коридорах висят мониторы, по которым «Большой Брат» Джокер следит за передвижениями Бэтса, ботанический сад увяз в толстых корнях и стеблях, готовых проломить его крышу и стены и вырваться наружу в любой момент.

В общем, да, я как ценитель эксплоринга в играх, остался очень доволен.

Тем более, изучение окружения здесь помогает даже в стелсе. Его мало, но он есть. Да, чуть топорный и устаревший, с противниками, теряющими Бэтмена из виду каждые 10 секунд, но именно за счёт левел-дизайна, скажу так, более-менее сносный.

Прячась в канализациях и трубопроводных каналах, подтягиваясь к уступам и статуям горгулий, можно спокойно и тихо выкосить бунтующих заключённых. Другое дело, что полезно это лишь в столкновениях с противниками с огнестрелом. С остальными эффективнее и, главное, эффектнее вступить в открытый бой.

Потому что он в игре ощущается превосходно! Прямо чувствуется качественный такой импакт. Не Bananza, конечно, но тоже сочно. Есть быстрые удары, контратаки, увороты + гаджеты так или иначе тоже используются. Можно набивать комбо, запрыгивать на плечи редким крупным врагам, словно ты в Dragon's Dogma или Monster Hunter: Rise каких-нибудь, и месить окружающих, а также бросать, ослеплять или добивать бандюков мощным ударом. Класс!

Боссы – отдельная тема. Их немного (впрочем, как и видов рядовых противников), но они запоминаются. Почти всегда это какое-то своеобразное испытание или задачка на поиск уязвимости.

Запомнилась битва с Плющом, где нужно улучить момент для запуска бэтаранга в её раскрывшийся бутон (сходство с одним из первых боссов Metroid Prime). С Кроком в открытый бой вступать нельзя. Потому блуждания по его логову меня вообще пугали внезапными появлениями босса из-под воды, а побег от Крока уже во второй раз (после Beyond Good and Evil) за этот едва начавшийся год напомнил про Crash Bandicoot. Прятки от Пугала во власти дурмана тоже вызвали свою ассоциацию – Inside и Little Nightmares. Получилась отдельная мини-стелс-секция, игра внутри игры.

Харли Квинн же, например, вообще держится от Бэтмена подальше и строит свои козни на расстоянии, исподтишка. Или ток подаст на платформу, заставляя меня бегать из стороны в сторону прямо во время драки, или запустит таймер, дабы я поторопился со спасением копов.

И ещё вот вам фан-факт впроброс: я только сейчас, проходя эту игру, вдруг осознал, что имя Харли Квинн созвучно с Арлекин... 

А вот Джокер в конце разочаровал. Во-первых, финал наступил неожиданно быстро: по сути, на главную сюжетную линию ушло часов 7, может быть – 10. Во-вторых, главный злодей накачал себя химикатами и трансформировался в угрожающую машину для убийств. Я подумал было: «Вот сейчас будет шоу!». А на деле мне даже с ним сразиться толком не дали. За Джокера отдувались очередные волны болванчиков. Такой вот финал без финального босс-файта получился. Поменяло ли это впечатление об игре кардинально? Едва ли. Но осадочек-то остался.

Однако постановка всё же – моё почтение. Красиво!

И вообще, повторюсь, игра выдалась невероятно атмосферной и, парадоксально, очень уютной.

За счёт спокойного исследования, музыки, внимания к визуальным мелочам, постановки и камерности получилось неповторимое, остросюжетное приключение.

С удовольствием прошёл Arkham Asylum, попутно «обставив» Загадочника, собрав все плёнки о центральных злодеях, открыв фигурки и узнав правду про Дух Аркхема. Разве что раздел с испытаниями проигнорировал – не мой формат.

Но к Arkham City приступлю позже. Разбавлю супергероику, как и планировал ранее, JRPG-шкой от российских разработчиков.

Скриншоты

Спасибо за прочтение. Если ты хочешь поддержать меня, обсудить то, во что я сейчас играю, или поделиться своими впечатлениями, милости прошу в мой ТГ-канал.

46
7
1
63 комментария